一般规则

  1. 在所有未来投注(例如,赛季胜场总数、超级碗冠军等)中,管理机构确定的获胜者也将被宣布为投注获胜者,但未达到未来投注生效所需的最少比赛数量时除外。

  2. 如果队伍名称或投注描述的英语版与任何其他语言版之间存在矛盾,那么应以英语版为准。投注结算和争议将根据队伍名称和投注描述的英文版处理。

  3. 无论与对抗赛有关的联赛名称为何,比赛都有效。例如,来自同一联赛的两支队伍正在打一场杯赛。如果对抗赛被错误地放入了联赛盘口中,那么只要对抗赛正确,比赛就仍然有效。换言之,只要两支队伍都正确,那么无论对抗赛在我们网站上所属的联赛名称为何,对抗赛都有效。

  4. 我们会尽最大努力避免在发布盘口时出错。然而,如果由于人为错误或系统问题,我们已接受的投注的赔率与投下投注时的一般市场行情相差甚远,或者考虑到投下投注时相关事件发生的几率明显不正确,那么,我们有权取消或作废该投注,或者取消或作废在事件发生后投下的投注,并退款给玩家。

  5. 发布的赛事日期和时间仅供参考。Pinnacle不保证其准确性。发布的日期和/或时间错误不是作废投注的理由。

  6. 如果赛程已开始,但并未在官方计划的开始时间后的30小时内完成,那么该赛程上的所有投注都无效。此规则的例外情况为:

    1. 已打完的比赛时间段。

    2. 正常比赛时长超过30小时的比赛,如高尔夫锦标赛。

    3. 每种体育运动的规则中列出的和该体育运动相关的例外情况。

    4. 无论比赛是否完成,只要比赛中有得分,“首先得分的队伍”上的投注就有效。

  1. 如果赛程未在官方计划的开始时间后的12小时内开始,那么该赛程上的所有投注都无效。

  2. 比赛的结果为比赛管理机构在比赛结束当日的最终裁决。Pinnacle不认可被抗议或被推翻的裁决。开赛后暂停的比赛上的投注将根据针对该体育运动指定的投注规则来确定结果。如果该体育运动的规则中没有指定任何规则,那么一般规则#2适用。

  3. 除非特定体育运动的规则中另有说明,否则当比赛场地发生变更时,比赛上的所有投注都将无效。

  4. 特定比赛时间段上的投注仅计算该段时间内的得分,并且不受之前或之后时间段内发生的情况的影响。如果由于任何原因在我们的规则中指定的时间内未完成比赛,那么整个比赛上的投注都将无效。任何已打完的比赛时间段上的投注都有效。

  5. 如果输赢盘中提供了“平局”赔率,而比赛结果为平局,那么两队上的投注都为输。如果没有提供平局赔率,而比赛结果为平局,那么两队上的投注都无效。

  6. 如果任何比赛中发生弃赛、退赛或任何其他导致比赛未进行即被视为完成的事件,那么所有投注都将无效,而无论联赛管理机构作何评定。

  7. 如果盘口中只包含一位或两位选手的姓名,那么指定的所有选手都必须参加比赛,投注才有效。

  8. 拼写错误、排印错误、队伍更名和联赛错误都不构成投注无效的理由,但条件是根据上下文可以清楚地知道指的是哪场比赛。

  9. 如果提供的比赛局数或阶段数有误,或者比赛的持续时间不符合标准但未加以说明,那么该比赛上的所有投注都将无效。

  10. 对于联赛在某一天(或美式橄榄球的某一周)的总主/客比分盘口,如果该天/周的所有比赛没有打完,那么该盘口上的所有投注都将无效。

  11. 多项盘口投注为“全押”:投注始终有效,除非盘口中注明了某位选手必须开始比赛,投注才会有效。在附加了该条件的情况下,如果指定的选手在特定赛事中未开始比赛,那么所有选手上的所有投注都将无效。

  12. 无论获胜者人数多少,多项盘口上的所有获胜投注都会根据赔率全额派彩。

  13. 如果盘口中列出了“其他”投注选项,那么列出的队伍或选手必须打败所有其他队伍或选手,该队伍或选手上的投注才能获胜。如果指定的选手打平,那么打平的选手上的投注将无效,所有其他投注都为输。

  14. 所有已结算的盘口在72小时后即为最终结果,之后不再接受任何质询。在盘口结算后的72小时内,Pinnacle仅可重置或纠正由于人为失误、系统错误或结果参考来源出错而导致的错误结果。

  15. Pinnacle保留在认为投注有欺诈性质时随时作废任何投注的权利。

  16. Pinnacle将全权酌情决定是否接受或拒绝投注。赛中盘(或滚球盘)投注在被接受前可能会出现短暂的延迟;Pinnacle可酌情决定在危险情况下将这些投注保持在待定状态。

  17. 如果盘口的赔率或投注限额存在明显错误,该盘口上的投注可能无效。如果由于任何原因在比赛开始后接受了投注(明确指示的滚球赛中盘投注除外) ,那么除非获得了实质性优势,否则投注均将有效。Pinnacle保留在认定投注获得优势的情况下将其作废的权利。

  18. 一个日历日中复式投注的最大累积彩金为$250,000。

  19. 当出现矛盾时:盘口规则优先于体育运动规则;体育运动规则优先于一般规则。

美式橄榄球

  1. 如果比赛在55分钟前暂停,且未在暂停后的12小时内打完,那么全场比赛上的所有投注都将无效,而已完成时间段上的投注将有效。如果比赛在55分钟后暂停,且未在暂停后的12小时内继续,那么无论比赛是否在后来某个日期打完,所有投注都有效,比赛暂停时的比分将被视为最终比分。

  2. 如果比赛没有在最初预定的开赛时间后的12小时内开始,那么所有投注都将无效。

  3. 全场比赛和下半场上的投注包括加时赛中的得分。

美式橄榄球盘口规则

  1. 下一个得分球队:附加分和两分转换不算得分。“达阵后得分”算作达阵得分的一部分。

  2. 传球统计数据:如果列出的四分卫没有尝试至少传球一次,投注将无效。

  3. 冲球统计数据大小盘:如果列出的选手参加比赛但是没有尝试冲球,那么他们的总尝试冲球码数和第一次尝试冲球码数将被视为零。

  4. 接球统计数据大小盘:如果列出的接球手参加比赛但是没有接球,那么他们的总尝试接球码数和第一次尝试接球码数将被视为零。

  5. 得分时间:盘口中列出的秒数包含该秒,因此正好发生在比赛那一秒的事件将被计算在内。

  6. 第1档:因为判罚和球权转换而得到的第1档不计算在内。

  7. 连续得分(另一方在此期间一分未得):附加分和两分转换算作达阵的一部分,因此不计为连续得分。另一方针对附加分或两分转换尝试做出的任何回攻也不会计入这些盘口。

  8. 最长达阵:如果没有达阵,这些盘口将无效。

  9. 球队四分卫统计数据:只计算作为球队四分卫列出的选手获得的统计数据。例如,如果跑卫扔出了传球达阵,这不会算作该队四分卫的传球达阵尝试或成功,也不会算作该四分卫的传球达阵。

  10. 特殊球队和防守达阵:只有在比赛中球确实被踢到或被弃踢的达阵才会被视为特殊球队达阵(包括:开球回攻、弃踢回攻、开球回攻掉球导致的回攻、弃踢回攻掉球导致的回攻、被阻射门回攻或被阻弃踢回攻)。射门假动作或弃踢假动作导致的发球球队达阵算作进攻达阵。

  11. 达阵得分选手:达阵传球不计为达阵得分。只有在端区控球的选手会被视为达阵得分。

  12. 干扰传球判罚:进攻方和防守方的干扰都计算在内,然而判罚必须被接受并执行才算有效。如果判罚被拒绝或者有让干扰强制无效的抵消判罚,那么将在下一次干扰判罚时决定获胜者。

  13. 拉人犯规判罚:进攻方和防守方的拉人犯规都计算在内,然而判罚必须被接受并执行才算有效。如果判罚被拒绝或者有让拉人犯规强制无效的抵消判罚,那么将在下一次拉人犯规判罚时决定获胜者。

  14. 最长开球回攻:如果每支队伍都没有至少一次开球回攻,投注将无效。

  15. 最长弃踢回攻:如果每支队伍都没有至少一次弃踢回攻,投注将无效。

  16. 不同得分选手人数:除了安全分以外的所有得分都计算在内。

  17. 首次达阵传球距离大小盘:如果列出的四分卫没有完成至少一次传球达阵,投注将无效。

  18. AFC/NFC冠军未来投注:每个联盟的冠军为打入超级碗的球队。

  19. 常规赛季胜场:放弃比赛的队伍为输掉比赛的一方,他们的对手为赢得比赛的一方。队伍必须有17次结果(胜、负或平),投注才会生效。

  20. NCAA橄榄球赛季胜场数:碗赛和联盟冠军赛不计入常规赛季胜场总数。球队必须打完所有预定的常规赛季比赛,投注才有效。

  21. NCAA橄榄球联盟冠军未来投注:如果联盟有官方冠军赛,那么冠军赛的获胜者将被视为联盟冠军。对于联盟内的分区赔率,参加联盟冠军赛的球队将被视为该分区冠军。

  22. NFL每周盘口:如果指定周内的任何比赛被取消或延期,且未能在原定开赛时间后的96小时内完赛,那么所有每周盘口都将无效,而无论任何特定比赛的结果如何。

  23. 是否会获得海斯曼奖:如果指定的选手未参加所在球队的第一场预定比赛,那么在该比赛前投下的投注将无效。

  24. 第一分后打平:如果比赛在出现第一分后的任何时间打平,包括在达阵后、在附加分或两分转换尝试前打平,那么“是”将被视为获胜选项。

  25. 开球/弃踢回攻对抗赛:指定的两位选手都必须至少有一次开球/弃踢回攻,投注才有效。

  26. 最后得分盘口:仅计算达阵、射门和安全分。达阵后的附加分和两分转换不算在内。

  27. 弃踢盘口:被阻弃踢在球队弃踢盘口中算作弃踢,但不计入选手弃踢次数盘口。

  28. 弃踢手盘口:在列出单个弃踢手的所有盘口(“弃踢手弃踢总数大小盘”除外)中,该弃踢手必须至少有一次弃踢,投注才有效。

  29. 最长射门:如果没有成功的射门,投注将无效。

田径

  1. 对抗赛盘口:晋级最新一轮比赛的选手将被视为获胜者。如果两位选手在同一轮预赛中被淘汰出局,但所参加的是同一场比赛,在同一时间开始比赛,那么二者当中在该比赛中的完赛名次更高者将被视为获胜者。如果两位选手在同一轮预赛中被淘汰出局,但所参加的比赛场次不同,那么无论比赛时间或完赛名次,所有投注都将无效。如果两位选手都晋级最后一轮比赛,那么该轮比赛中名次更高的选手将被视为获胜者。

澳式足球

  1. 所有澳式足球比赛必须至少持续80分钟,投注才有效,但预定比赛时间更短的情况除外。

赛车

  1. 如果比赛或排位赛因为任何原因遭到延迟,且延迟时间超过了48小时,那么所有投注都将无效。

  2. 比赛的开赛时间为发出开始暖胎圈的信号时。

赛车盘口规则

  1. 排位赛:一旦选手开始排位赛,他身上的所有排位赛投注都将有效。随后的处罚或降级不会影响投注的结果。如果选手没有开始排位赛,那么他身上的排位赛或排位赛名次投注都将无效。

羽毛球

  1. 在比赛输赢盘中,如果选手退赛或失去比赛资格,那么只要打完了一局比赛,该盘口上的投注就有效,否则这些投注将无效。但是其他盘口上的投注将无效,除非在选手退赛或失去比赛资格前打完了特定比赛时间段。

班迪球

  1. 除非另有说明,否则所有全场比赛盘口仅计算比赛常规时间,不包括加时赛。

  2. 如果赛制从各45分钟的上下半场改为各30分钟的三个时间段,那么全场比赛上的投注将有效,而所有其他时间段上的投注将无效。

棒球

  1. 投手为所在球队投出第一个球后,就会被视为开始了比赛。如果非投手在首发阵容中,那么他们首次上场击球后,就会被视为开始了比赛。

  2. 如果盘口中只包含一位或两位选手的姓名,那么指定的所有选手都必须开始比赛,投注才有效。该规则的例外是选手“救球”统计数据相关盘口。无论选手是否参加比赛,该盘口都有效。

  3. 只要至少打完了5局(主队领先则为4.5局),在比赛开始前投在全场比赛输赢盘上的投注就有效。如果比赛在打完9局(主队领先则为8.5局)前提早结束,那么打完的最后一局比赛结束时的比分将被视为最终比分。只有打完了9局(主队领先则为8.5局),除了输赢盘以外的所有全场比赛盘口才有效。即使比赛未完成,已打完的比赛时间段上的投注也有效。

  4. 比赛需要打完9局(主队领先则为8.5局),所有全场比赛赛中盘才有效。即使比赛未完成,已打完的比赛时间段上的投注也有效。

  5. 如果比赛投注规则中明确包含“怜悯规则”,那么当使用怜悯规则时,所有比赛时间段都会被视为已打完。

  6. 棒球比赛上半场上的投注以五局比赛结束时的结果为基础。只要打完了五局或4.5局(比赛在4.5局被叫停,且主队被宣布为获胜者),那么在比赛前投在上半场让分盘和输赢盘上的投注就有效。所有其他上半场盘口(包括上半场赛中让分盘和输赢盘)都需要比赛至少打完五局才有效。

  7. 如果MLB比赛为了在距离第一次投球超过12小时后继续而暂停,那么全场比赛盘口上的所有赛前盘投注都无效,但已打完的比赛时间段上的投注有效。例外情况:

    1. MLB季后赛比赛和入围赛,这些比赛无论何时完赛,相关投注都有效。

    2. 只要至少打完了5局(主队领先则为4.5局),全场比赛输赢盘投注就有效,并会使用已打完的最后一局比赛结束时的比分。

    3. 如果比赛在第一次投球当天或第二天完成,那么选手统计数据盘口将有效。

    4. 对于在打完9局后暂停的常规赛季比赛,除了选手统计数据盘口外,所有盘口都有效,并将根据最后打完的那局结束时的比分来结算。

  8. 如果MLB比赛为了在距离第一次投球超过30小时后继续而暂停,那么全场比赛盘口上的所有赛中盘投注都无效,但已打完的比赛时间段上的投注有效。如果比赛暂停并在首次投球后的30小时内续赛,那么所有赛中盘投注将在相应比赛时间段打完后生效。但MLB季后赛比赛和入围赛除外,这些比赛无论何时完赛,相关赛中盘投注都有效。

  9. 如果“主队”没有在主场比赛,那么投出比赛第一球的先发投手所属的球队将被视为主队。

  10. 七局双赛规则:

      1. 只要至少打完了5局(主队领先则为4.5局),在比赛开始前投在全场比赛输赢盘上的投注就有效。只有打完了7局(主队领先则为6.5局),除了输赢盘以外的所有全场比赛盘口才有效。即使比赛未完成,已打完的比赛时间段上的投注也有效。

      2. 比赛需要打完7局(主队领先则为6.5局),所有全场比赛赛中盘才有效。即使比赛未完成,已打完的比赛时间段上的投注也有效。

      3. 如果七局双赛比赛中未注明这是七局比赛,那么所有投注都将无效。

      4. 如果七局比赛未能完赛,那么棒球规则3、7和8适用,但需要考虑以“7局(主队获胜则为6.5局)”取代“9局(主队获胜则为8.5局)”。

  11. 无论每队的先发投手是谁,开出的赔率上的棒球投注都有效。

棒球盘口规则

  1. MLB常规赛季胜场数:当球队已经超过他们的胜场总数(并且预期至少会打160场比赛)或者考虑到剩余比赛数无法超过他们的胜场总数(并且预期至少会打160场比赛)时,投注将进行结算。如果对某支球队是否会至少打160场比赛有任何合理的疑问,那么他们的“赛季胜场数”盘口将在他们打完160场比赛后才会得到结算。任何额外的平局决胜比赛(比如外卡或分区)都不会计入常规赛季胜场数。“赛季胜场数”盘口一经结算即不再变更,即使球队参加的比赛数因为任何原因少于预期。

  2. 总垒打数:一垒安打记为一,二垒安打记为二,三垒安打记为三,本垒打记为四。其他类型的垒打不计入总垒打数盘口。

  3. 失分:计算自责分和非自责分。

  4. 投球局数:完成的每一局记为一,之后的每个出局记为0.1。

  5. 分区冠军:只要分区内的每支球队至少打完了90%的预定比赛,盘口就会根据赛季结束时的名次来结算。如果两队记录打平,那么冠军将是1)平局决胜比赛的获胜者或 2)联赛平局决胜系统认定为季后赛种子球队并宣布胜出的球队。

  6. 赛季本垒打王:如果本垒打记录打平,那么会使用打击率来决出获胜者。

  7. 赛季选手对抗赛:如果任一选手没有参加所在球队前10场比赛中的至少一场,所有投注都无效。

  8. 安打 + 得分 + 失误盘口:比赛必须打完,投注才有效。如果比赛在加赛局中被叫停或暂停,那么将在最后一个完整赛局结束后得出结果,除非主队在该局下半扳平,此时会使用比赛叫停时的结果。

  9. 无安打盘口:只要打完了比赛,单个和组合无安打都会计算在内。

  10. 选手统计数据盘口:比赛必须打完,投注才有效。如果比赛在打完前暂停并在接下来那天继续,那么这些盘口的结果中会计算这两天的统计数据。如果比赛没有在接下来那天继续,所有投注都将无效。

  11. 选手统计数据对抗赛盘口:只要两位选手都开始比赛,且比赛打完,所有投注都会有效。

  12. 主/客盘口:如果比赛在至少打完九局后暂停,那么将使用最后一个完整赛局结束时的比分。

  13. MLB常规赛季胜场百分比:投注将在常规赛季结束时结算。只要球队打完至少140场常规赛季比赛,投注就有效。常规赛季胜场百分比投注结算时不考虑任何入围比赛。

  14. MLB打席数盘口:MLB打席数盘口将根据比赛官方计分板中显示的结果来结算,但如果是牺牲短打、故意四坏球和捕手妨碍打击,那么所有投注都无效。如果一次打席在一局中开始但未在该局中结束(例如,因为跑垒员偷三垒时被抓住出局或击球员受伤),该次打席盘口上的所有投注都无效,且盘口会在下一局中视情况再次开放。

篮球

  1. 在NBA中,如果比赛没有打完43分钟,那么全场比赛上的所有投注都无效。在所有其他赛事中,如果比赛没有打完35分钟,那么全场比赛上的投注将无效。任何已打完的赛节上的投注都有效。

  2. 如果使用了“埃拉姆式结局”,那么必须达到目标比分,包括该结局的任何赛节上的投注才有效。达到目标比分后,所有投注都会根据最终比分来结算,而无论比赛的实际时长。

  3. 全场比赛和下半场赛节上的投注包括所有加时赛。

亚竞技运动规则

三对三篮球

  1. 当比赛达到10分钟、任意加时赛完赛或一支队伍得到21分时,全场比赛将被视为已完赛。如果一场比赛未能完赛,那么该比赛上的所有投注都将无效。

篮球盘口规则

  1. 常规赛季胜场数:当球队已经超过他们的胜场总数(并且预期将进行至少80场预定的比赛)或者考虑到剩余的比赛数无法超过他们的胜场总数(并且预期将进行至少80场预定的比赛)时,投注将进行结算。如果对球队是否会打80场比赛有任何合理的疑问,那么他们的“赛季胜场数”盘口将在他们打完80场比赛后才会得到结算。“赛季胜场数”盘口一经结算即不再变更,即使球队参加的比赛数少于80场。

  2. NBA联盟冠军:对于球队赢得联盟冠军的未来投注,相应联盟的冠军将是进入NBA决赛的球队。

  3. 选手统计数据:如果赛前盘中只包含一位或两位选手的姓名,那么指定的所有选手都必须开始比赛,投注才有效。在列出选手的赛中盘(或滚球盘)中,列出的选手只需要参加比赛,投注就有效。

  4. 压哨球盘口:“压哨球”的定义是投篮后比赛时间不剩分毫,且投篮使投手所在球队领先获胜,而投手所在球队在投篮前那一刻落后或与对方球队打平。

  5. NBA分区冠军:只要分区内的所有球队在常规赛季结束时都打完了一半以上的预定比赛,NBA分区冠军盘口就有效。平局将根据NBA的决定来决出获胜一方。

  6. 双双/三双盘口:“双双”的定义是以下至少两个类别达到十或以上:得分、篮板、助攻、抢断或盖帽。“三双”指其中三个类别达到十或以上。

拳击和综合格斗

  1. 无论预定或实际的比赛时长,只要开始了第一回合,比赛就会被视为正式比赛。

  2. 如果预定的回合数发生改变,那么输赢盘上的投注仍然有效。对于总回合数大小盘,只有当重新安排的回合数大于投注的总数时,该盘口上的投注才有效。其他总回合数大小盘投注将无效。

  3. 除非另有说明,否则如果未在预定日期后的一周内进行比赛,那么比赛将无效。

  4. 如果发生技术性平局,那么所有全场比赛盘口都无效。在比赛结束前已打完的比赛时间段和已经得出最终结果的盘口都将得到结算。

  5. 如果比赛被认定为“没有结果”,那么所有投注都无效,但已打完的比赛时间段和已经得出最终结果的盘口除外。

  6. 如果比赛场地改为同一个国家的其他地点,那么投注仍然有效。如果改到另一国家举行,那么比赛上的所有投注都无效。

  7. 如果比赛包括加赛回合或“突然胜利”回合,那么所有相关盘口中都会计算这些回合。

拳击盘口规则

  1. “打完全场前”盘口:如果所选拳击手以击倒、技术击倒、对手丧失资格或技术裁决而获胜,那么押该拳击手在“打完全场前”获胜的投注为赢。

  2. “击倒”盘口:如果所选拳击手以击倒、技术击倒或对手丧失资格而获胜,那么押该拳击手以“击倒”获胜的投注为赢。

  3. 回合数大小盘:结算该盘口时,只要回合进行了一半的时间且比赛仍在继续,该回合就会被视为已完成。

综合格斗盘口规则

  1. 回合数大小盘:结算该盘口时,只要回合进行了一半的时间且比赛仍在继续,该回合就会被视为已完成。

  2. “打完全场前”盘口:如果所选拳击手以击倒、技术击倒、对手丧失资格、降服或任何其他叫停比赛的方式获胜,那么押该拳击手在“打完全场前”获胜的投注为赢。

  3. “击倒”盘口:如果所选拳击手以击倒、技术击倒或场角叫停而获胜,那么押该拳击手以“击倒”获胜的投注为赢。在综合格斗中,降服获胜不算以击倒/技术击倒获胜。

  4. 胜利方式盘口:如果比赛结果为平局,那么拳击手胜利方式上的是/否盘口将结算为“否”。

  5. 在第X回合中取胜盘口:如果比赛在某一回合内结束或者某位拳击手没有在下一回合铃声响起时出战,那么将视比赛在该回合结束。

板球

  1. 如果测试赛没有打完四局,那么输赢盘投注将根据官方宣布的结果来结算,而全场比赛大小盘将无效。如果比赛未完成,那么已经打完的比赛时间段上的投注将有效。

  2. 如果单日国际赛或Twenty20比赛没有打完预定的轮数,那么输赢盘投注将根据官方宣布的结果来结算,而全场比赛大小盘将无效。如果比赛未完成,那么已经打完的比赛时间段上的投注将有效。

  3. 除非另有说明,否则全场比赛投注包括已打的任何超级轮。

冰壶

  1. 除非另有说明,否则结果中始终包括“延长赛”。

  2. 任何比赛进行后有官方正式结果即会被视为已完成。

自行车

  1. 如果比赛由于任何原因被推迟,那么只要比赛在预定开赛日期后的一周内开始,投注就有效。

  2. 在多局/多个赛段决定的“排名”中,在比赛结束时排名最高的选手或队伍将被视为获胜者。

自行车盘口规则

  1. 对抗赛:如果没有任何一位选手完成比赛,那么获胜者将为完成赛段最多的选手。如果两位选手完成的赛段数相同,那么在完成最后一局或赛段之后排名较高者将胜出。

飞镖

  1. 一旦每位选手都掷出第一枚飞镖后,比赛和任何已打完的比赛时间段就有效,而无论是否发生选手退赛的情况。

电子竞技

  1. 如果比赛未在官方计划的开始时间后的30小时内开始,那么该比赛上的所有投注都无效。

  2. 如果比赛赛制发生改变(地图数、回合数等),那么除非盘口中说明了该情况或这一改变不影响特定盘口(如特定地图或第一滴血等盘口上的投注),否则所有投注都无效。

  3. 如果比赛或地图通过“时间断裂”或类似方法重制或时间倒流,那么赛前投注将根据重赛的地图而生效。在受影响地图开赛前已结束的地图赛前和赛中盘投注都有效。受影响比赛或地图上的所有其他赛中盘投注都无效。

  4. 在一场比赛中,当一支队伍或一位选手由于比赛赛制而拥有一张或一张以上的地图优势(例如根据赛制奖励,在双败淘汰制中一支队伍来自胜者组)时,Pinnacle的比赛盘口会考虑这样的优势。如果存在着1-0的优势,那么Pinnacle提供的地图投注会从第2张地图开始;如果存在着2-0的优势,那么Pinnacle提供的地图投注会从第3张地图开始;以此类推。如果这个优势来自于管理方判定的不战而胜/默认胜利(例如,一支队伍在比赛中迟到),那么这条规则不适用。

  5. “击杀”盘口将使用游戏内的得分板来得出结果。

  6. 全场比赛让分盘、输赢盘和大小盘以赢得的地图数为计分单位。

  7. 在确定结果时,任何加时赛或使用的其他平局决胜方法都有效。

  8. 如果由于退赛、断线、丧失资格、不战而胜或其他管理方裁决而导致地图无效,全场比赛上的所有投注都无效。任何已经打完的单张地图上的投注都有效。无论有多少暂代或替补队员,以正式结果结束的赛事都有效。

亚竞技运动规则

CS:GO

  1. 如果一张地图中至少五局比赛的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。

  2. 如果队伍在地图上所有预定回合开始前退赛、由管理方判定获胜或者失去资格,那么该地图上的所有投注都无效。

Valorant

  1. 如果一张地图中至少五局比赛的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。

  2. 如果队伍在地图上所有预定回合开始前退赛、由管理方判定获胜或者失去资格,那么该地图上的所有投注都无效。

Dota 2

  1. 如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。

  2. 如果有选手在前10分钟内断线且无法重新连接或在地图剩下的比赛中被其他队员替换,那么该地图上的所有投注都将无效。如果有选手在一张地图中的比赛开始10分钟后断线或退出,那么投注将根据官方结果来结算。

  3. 如果在一张地图中的比赛开始后前10分钟内发生了因对手退赛而获胜或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都无效。如果在一张地图中的比赛开始10分钟后发生管理方判定获胜的情况,那么投注将根据官方结果来结算。

King of Glory

  1. 如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。

  2. 如果有选手在前10分钟内断线且无法重新连接或在地图剩下的比赛中被其他队员替换,那么该地图上的所有投注都将无效。如果有选手在一张地图中的比赛开始10分钟后断线或退出,那么投注将根据官方结果来结算。

  3. 如果在一张地图中的比赛开始后前10分钟内发生了因对手退赛而获胜或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都无效。如果在一张地图中的比赛开始10分钟后发生管理方判定获胜的情况,那么投注将根据官方结果来结算。

Arena of Valor

  1. 如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。

  2. 如果有选手在前10分钟内断线且无法重新连接或在地图剩下的比赛中被其他队员替换,那么该地图上的所有投注都将无效。如果有选手在一张地图中的比赛开始10分钟后断线或退出,那么投注将根据官方结果来结算。

  3. 如果在一张地图中的比赛开始后前10分钟内发生了因对手退赛而获胜或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都无效。如果在一张地图中的比赛开始10分钟后发生管理方判定获胜的情况,那么投注将根据官方结果来结算。

Heroes of the Storm

  1. 如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。

  2. 如果有选手在前10分钟内断线且无法重新连接或在地图剩下的比赛中被其他队员替换,那么该地图上的所有投注都将无效。如果有选手在一张地图中的比赛开始10分钟后断线或退出,那么投注将根据官方结果来结算。

  3. 如果在一张地图中的比赛开始后前10分钟内发生了因对手退赛而获胜或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都无效。如果在一张地图中的比赛开始10分钟后发生管理方判定获胜的情况,那么投注将根据官方结果来结算。

League of Legends

  1. 如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。

  2. 如果有选手在前10分钟内断线且无法重新连接或在地图剩下的比赛中被其他队员替换,那么该地图上的所有投注都将无效。如果有选手在一张地图中的比赛开始10分钟后断线或退出,那么投注将根据官方结果来结算。

  3. 如果在一张地图中的比赛开始后前10分钟内发生了因对手退赛而获胜或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都无效。如果在一张地图中的比赛开始10分钟后发生管理方判定获胜的情况,那么投注将根据官方结果来结算。

  4. “元素龙”仅包括云端亚龙、山脉亚龙、炼狱亚龙和海洋亚龙。

Overwatch

  1. 如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到12人,那么该地图上的所有投注都无效。

Rainbow Six

  1. 如果队伍在地图上所有预定回合开始前退赛、由管理方判定获胜或者失去资格,那么该地图上的所有投注都无效。

Fortnite

  1. 排名将尽可能根据官方比赛排名来确定。如果大赛没有明确最终结果,那么将使用以下标准:单个回合上的投注将根据活得最久的队伍或选手来得出结果。全天比赛上的投注将根据当天相关队伍或选手获得的总分(位置积分 + 击杀分数)来得出结果。赛事获胜者上的投注将根据每支队伍在整个赛事期间获得的总分(位置积分 + 击杀分数)来得出结果。

PUBG

  1. 排名将尽可能根据官方比赛排名来确定。如果大赛没有明确最终结果,那么将使用以下标准:单个回合上的投注将根据活得最久的队伍或选手来得出结果。全天比赛上的投注将根据当天相关队伍或选手获得的总分(位置积分 + 击杀分数)来得出结果。赛事获胜者上的投注将根据每支队伍在整个赛事期间获得的总分(位置积分 + 击杀分数)来得出结果。

Free Fire

  1. 排名将尽可能根据官方比赛排名来确定。如果大赛没有明确最终结果,那么将使用以下标准:单个回合上的投注将根据活得最久的队伍或选手来得出结果。全天比赛上的投注将根据当天相关队伍或选手获得的总分(位置积分 + 击杀分数)来得出结果。赛事获胜者上的投注将根据每支队伍在整个赛事期间获得的总分(位置积分 + 击杀分数)来得出结果。

电子竞技盘口规则

  1. 地图时长大小盘:盘口中会注明总时长(分钟数)。如果地图在注明的分钟数内结束比赛,那么小盘上的投注获胜;如果地图在注明的分钟数后结束比赛,那么大盘上的投注获胜。如果地图在游戏内计分板上正好显示该分钟时结束比赛,那么投注将无效。

  2. 第一座塔:自身的防御塔第一个遭到摧毁的队伍上的投注为输,另一支队伍上的投注为赢。

  3. 第一滴血:游戏内宣布拿到“第一滴血”的队伍上的投注为赢,另一支队伍上的投注为输

  4. 第一个水晶:自身的水晶第一个遭到摧毁的队伍上的投注为输,另一支队伍上的投注为赢。

  5. 第一座兵营:自身的兵营第一个遭到摧毁的队伍上的投注为输,另一支队伍上的投注为赢。

  6. 第一座防御塔:自身的防御塔第一个遭到摧毁的队伍上的投注为输,另一支队伍上的投注为赢。

  7. 是否有五杀:五杀(ACE)指的是一位选手在一局比赛中杀死敌队五位选手

  8. 是否有刀杀:刀杀指的是一位选手在一局正式比赛中用刀杀死敌人。

  9. 晋级:队伍“晋级”或“赢得决赛”盘口为投注哪支队伍会晋级下一局比赛或赢得大赛。只要打完一场或一个阶段的比赛,那么无论其是否发生变动、遭到推迟或延迟,这些投注都有效。

  10. 总地图数盘口:打平的地图不计算入总地图数盘口。

高尔夫球

  1. 如果由于任何原因(如天气),锦标赛中打完的洞数从预定的数目减少为36个或以上,那么在完成最后一回合比赛前投下的投注有效。在完成最后一回合比赛后投下的投注将无效。如果洞数减少且完成的洞数少于36个,那么所有投注都将无效,但已经得到结算的回合和盘口除外。

  2. 如果某位高尔夫球手没有开始锦标赛,那么该球手的锦标赛结果上的投注无效。开始锦标赛包括参加排位赛。

  3. 高尔夫球手一旦开球,即被视为参赛。球手开球后,即使之后退赛,所有相关盘口也有效。

  4. 如果两位或多位高尔夫球手在比赛常规时间结束后打平且领先,那么Pinnacle尊重任何用来决出胜者的方式。打平的高尔夫球手中未赢得决胜局者将被视为第二名。

  5. Skins锦标赛的结果由球手总共赢得的奖金来决定。我们将尊重锦标赛用于平局决胜的任何赛制。如果官方宣布的锦标赛冠军和总奖金最高的球手不一致,我们将以前者为准。

高尔夫球盘口规则

  1. 对抗赛:如果两位高尔夫球手都没有开球,投注将无效。如果一位高尔夫球手被淘汰出局,那么另一位球手将被视为获胜者,而无论出局后发生了什么。如果两位球手都被淘汰出局,那么出局后杆数更低的球手将被视为获胜者。

  2. 高尔夫球手回合分数:如果指定的高尔夫球手没有完成该回合的比赛,那么投注将无效。

  3. 下一洞杆数:如果指定球手没有完成该洞,那么投注将无效。高尔夫球手离开果岭时的结果为最终结果,而无论之后的任何判罚。

  4. 让分盘:负让分会添加到高尔夫球手的杆数中,而正让分则会从他们的杆数中扣减。然后再比较结果,杆数最低的高尔夫球手为获胜者。

手球

  1. 除非另有说明,否则全场比赛投注不包括加时赛。

冰球

  1. 除非另有说明,否则全场比赛投注包括加时赛和点球决胜。

  2. 对于包括加时赛的盘口,点球决胜将被视为加时赛的一部分。如果发生点球决胜,那么获胜球队会再添加球。

  3. 比赛至少需要持续55分钟,全场比赛盘口上的投注才有效。如果比赛在55分钟前暂停,那么已打完的赛局上的投注将有效,所有其他投注将无效。

冰球盘口规则

  1. 选手统计数据:包括加时赛,但是不包括点球决胜。

  2. 常规赛季得分:当球队已经超过他们的总得分(并且预期将进行预定的所有比赛)或者考虑到剩余的比赛数无法超过他们的总得分(并且预期将进行预定的所有比赛)时,投注将进行结算。如果对某支球队是否会打完整个赛季有任何合理的疑问,那么他们的“赛季得分”盘口将在他们打完整个赛季后才会得到结算。“赛季得分”盘口一经结算即不再变更,即使球队参加的比赛数因为任何原因少于预期。

奥运会

  1. 结果在颁奖仪式后将被视为官方结果。不考虑之后由于任何原因对这些结果做出的任何改变。

奥运会盘口规则

  1. 个人奖牌总数盘口:单个选手必须开始他们预定参加的第一项比赛,相关投注才有效。

  2. 举重:如果没有选手完成整项比赛,那么所有选手上的投注都将无效。

  3. 国家奖牌总数盘口:这些盘口将在奥运会结束时根据官方奖牌榜来结算。

扑克

  1. 除非另有说明,否则只有开放比赛会被视为手镯赛。

  2. 一个“比赛阶段”的定义为一个扑克比赛日,而无论该日比赛的时长或比赛是否过了午夜而进入第二天。

扑克盘口规则

  1. 对抗赛:两位选手都必须在牌桌边就座,并且至少在比赛中打一手牌,投注才有效。进入钱圈后排名更高的选手将被视为获胜者。如果两位选手都没有进入钱圈,那么打的比赛阶段更多的选手将被视为获胜者。如果两位选手打的比赛阶段一样多,且都没有进入钱圈,那么投注无效。

政治竞选

  1. 所有政治竞选投注都将使用当地选举委员会或类似官方机构宣布的官方结果确定输赢。

  2. 如果我们给出条件某候选人“肯定参选”,那么只有当该候选人正式宣布参选,相关投注才有效。如果没有,所有投注都将无效。

  3. 政治竞选投注一旦根据规则#1结算后,结果就会被视为最终结果,不会因为疾病、死亡或法律质疑等任何情况而发生改变。

英式橄榄球

  1. 除非另有说明,否则所有全场比赛盘口包括任何加时赛。

  2. 如果比赛时间不到80分钟,那么所有投注都将无效,但预定时间不到80分钟的比赛除外。

英式橄榄球盘口规则

  1. 得分差盘口:只计算比赛常规时间内的得分,不包括任何加时赛或“黄金得分”。

斯诺克

  1. 如果比赛开始后未完成,那么只要有官方结果,输赢盘上的投注就有效。所有其他盘口将无效。

足球

  1. 除非另有说明,否则所有全场比赛盘口都将根据各45分钟的上下半场常规比赛时间以及伤停补时来结算。如果比赛在90分钟之前完赛或被弃赛,那么全场比赛上的所有投注都无效。此规则的例外情况:裁判以官方结果宣布比赛结束,且比赛至少打了85分钟。如果比赛因为提早完赛或被弃赛而无效,那么已打完的比赛时间段(如上半场)将有效。如果一场比赛在开始后未能在12小时内打完(如上文所定义),那么未打完比赛时间段上的所有投注都将无效。 

  2. 乌龙球不计入列出的选手的盘口中。

  3. 如果足球比赛在中立球场中进行,那么无论盘口中是否指出了这一点,投注都有效。如果比赛在列出的第二支球队的球场上进行,投注将无效。

  4. 如果视频助理裁判(VAR)的裁决对投注赔率产生了重大影响,那么赛中盘投注将无效。

  5. 得分和红牌信息属于赛中盘的一部分。如果该信息不正确,那么不正确的信息显示期间投下的投注将无效。

  6. 在友谊赛中,如果裁判亮出红牌,但是场上继续比赛的选手人数不变,那么红牌数将更新,投注有效。

  7. 除非投注中指定了时间长度,否则将包括伤停补时。

足球盘口规则

  1. 记名罚牌:每张黄牌算作一次记名罚牌,每张红牌算作两次记名罚牌。选手获得的第二张黄牌将忽略不计,因此一位选手最多能获得三次记名罚牌。不计算亮给除参赛选手以外人员(如替补队友、退场选手、主教练、教练或其他工作人员)的罚牌。中场休息时亮出的罚牌计入下半场记名罚牌盘口中。吹响比赛常规时间结束哨声后亮出的任何罚牌都不会计入该比赛的盘口中。

  2. 晋级:队伍“晋级”或“赢得决赛”盘口为投注哪支队伍会晋级下一局比赛或赢得杯赛或大赛。只要打完一场或一个阶段的比赛,那么无论其是否发生变动、遭到推迟或延迟,这些投注都有效。

  3. 赛季得分:当球队已经超过他们的总得分(并且预期将进行预定的所有比赛)或者考虑到剩余的比赛数无法超过他们的总得分(并且预期将进行预定的所有比赛)时,投注将进行结算。如果对某支球队是否会打完整个赛季有任何合理的疑问,那么他们的“赛季得分”盘口将在他们打完整个赛季后才会得到结算。“赛季得分”盘口一经结算即不再变更,即使球队参加的比赛数因为任何原因少于预期。

  4. 联赛冠军和降级盘口:无论每支球队打了多少场比赛,都会根据联赛官方结果来结算。

  5. 主客盘口:如果比赛没有在球队的常规球场上举行,那么首先列出的球队将被视为主客盘口中的主队。

  6. 赛中盘2项(“亚洲”)让分盘:将根据投注后剩余比赛时间内的得分来结算投注。结算投注时不考虑投注之前的任何得分。

  7. 角球:如果必须重新踢出角球,那么总共只算一个角球。不计算获得但没有踢出的角球。

  8. 点球大战:让分盘包括踢出的所有进球。总分盘只计算前10次踢出的球中的进球。

  9. 下一支进球的队伍:无论比赛是否完赛,只要有进球,该盘口上的投注都有效。

  10. 先进X个球:无论比赛是否完赛,只要有进球,该盘口上的投注都有效。

体育模拟

  1. 可以在盘口中列出的Twitch频道上观看比赛的现场直播和重播。

  2. 所有结果都是由完全随机的电脑模拟决定的。

  3. 比赛必须全部打完,投注才有效。

  4. 如果由于任何原因,比赛的网络连接中断,那么它将在网络连接恢复后在中断的地方重新开始。但是,如果比赛没有自动保存,那么它将失去在此之前的全部进度,该比赛上的所有投注都将无效。

  5. 全场比赛和下半场上的投注包括加时赛中的得分。

  6. 比赛将在“模拟模式”下进行(CPU vs CPU)。

亚竞技运动规则

MADDEN NFL 20

  1. 每节10分钟

  2. 加速时钟将被关闭

  3. 半场时将有五分钟的暂停时间,以供玩家对下半场进行投注

MLB The Show 20

  1. 每场比赛九局

NBA2K20

  1. 每节六分钟

NHL20 EA

  1. 每局10分钟

FIFA20

  1. 快速替补:开启

  2. 比赛条件:春天

  3. 比赛速度:普通

壁球

  1. 在比赛输赢盘中,如果选手退赛或失去比赛资格,那么只要打完了一局比赛,该盘口上的投注就有效,否则这些投注将无效。但是其他盘口上的投注将无效,除非在选手退赛或失去比赛资格前打完了特定比赛时间段。

乒乓球

  1. 在比赛输赢盘中,如果选手退赛或失去比赛资格,那么只要打完了一局比赛,该盘口上的投注就有效,否则这些投注将无效。但是其他盘口上的投注将无效,除非在选手退赛或失去比赛资格前打完了特定比赛时间段。

网球

  1. 在比赛输赢盘中,如果选手退赛或失去比赛资格,那么只要打完了一局比赛,该盘口上的投注就有效,否则这些投注将无效。但是其他盘口上的投注将无效,除非在选手退赛或失去比赛资格前打完了特定比赛时间段。

  2. 只要比赛在原定比赛时间后的七天内完成,那么比赛上的所有投注都有效。

  3. 无论比赛场地或球场表面有任何变更(从室内变为室外,或从室外变为室内),所有投注都有效。

  4. 如果比赛涉及到“抢十”(Super Tie-Break):比赛让分盘和总分盘无效,所有其他投注有效。

  5. 如果比赛涉及到“八局长盘制”(Pro Set):首盘比赛的输赢盘和比赛输赢盘有效,全场比赛上的所有其他投注无效。

  6. 除非盘口需要特定选手开始比赛,否则所有未来投注都有效。

  7. 比赛中必须产生下一分,所有赛中盘(或滚球盘)投注才有效。如果任何一选手退赛、丧失资格或因为任何原因不能继续比赛,那么在打完上一分后投下的所有投注都无效。

  8. 除非另外说明,否则所有网球让分盘和总分盘投注都使用赢得的局数作为计分单位。

排球

  1. 所有全场比赛盘口使用赛局作为计分单位。所有其他比赛时间段将使用分数作为计分单位。

  2. 黄金局不算比赛结果的一部分。

水球

  1. 除非另有说明,否则所有投注仅针对比赛常规时间,不考虑加时赛或点球决胜。

冬季运动

  1. 如果比赛在原定开赛时间后的48小时内未完成,那么该比赛上的所有投注都无效。如果被缩短或暂停的比赛在原始开赛时间后的48小时内被宣布为正式比赛,那么投注将有效,所有盘口都将使用官方结果进行结算。

亚竞技运动规则

  1. 高山滑雪:至少一位选手必须完成整个比赛,投注才有效。

  2. 跳台滑雪对抗赛:两位选手都必须获得参赛资格并开始比赛,投注才有效。不论选手完成几跳或几轮,官方结果都有效。

变让分过关盘规则

  1. 变让分过关盘是一种复式投注。在这种投注中,博彩玩家在每个选项上都会获得更有利的让分或总分,但是每个选项都必须获胜,整个投注才能获胜。

  2. 变让分过关盘的派彩取决于具体的体育运动和联赛以及选项数量和让分调整的大小。不同变让分过关盘的派彩请见下表。

  3. 标准变让分过关盘中,如果有一个选项打平或由于任何原因无效,而剩余选项获胜,那么将移除打平或无效的选项,然后使用调整后的选项数量来决定派彩。如果移除所有打平或无效选项后,只剩下一个选项,那么整个变让分过关盘都会无效。

  4. 在任何两个选项的变让分过关盘中,如果有一个选项打平或由于任何原因无效,那么整个变让分过关盘都会无效。

  5. 超级变让分过关盘中,如果有一个或更多选项打平或由于任何原因无效,那么整个超级变让分过关盘都会无效。

  6. Pinnacle保留决定任何变让分过关盘基础让分值的权利。

  7. 在所有NCAA橄榄球同场比赛变让分过关盘中,如果让分和总分差距不到28分,那么相关投注将会因为存在相关性而被取消。

标准篮球

大学篮球及WNBA篮球 4分 4.5分 5分
NBA球队 4.5分 5分 5.5分
NBA总分 6.5分 7分 7.5分
2个选项 2 1.91 1.83
3个选项 2.8 2.6 2.5
4个选项 4 3.5 3
5个选项 5.5 5 4.5
6个选项 8 7 6

 

仅适用于大学橄榄球

  6分 6.5分 7分 7.5分
2队 2 1.91 1.83 1.77
3队 2.8 2.6 2.5 -
4队 4 3.5 3 -
5队 5.5 5 4.5 -
6队 8 7 6 -

 

大学橄榄球同场比赛

  6分 6.5分 7分 7.5分
2队 2.05 2 1.91 1.83

 

标准橄榄球——NFL或NFL和大学橄榄球

  6分 6.5分 7分
2队 1.91 1.83 1.77
3队 2.6 2.4 2.2
4队 3.6 3.4 3
5队 5.5 5 4.5
6队 8 7 6

 

NFL同场比赛

  6分 6.5分 7分
2队 2 1.91 1.83

 

室内橄榄球

  7.5分
2队 1.91

 

橄榄球超级变让分过关盘

  10分 13分
3队 1.77 -
4队 - 1.71

 

NBA超级变让分过关盘

  球队7分,总分9分
2队 1.5
3队 1.83
4队 2.4
5队 3
6队 4

术语表

比赛:可以投注的赛事。

比赛时间段:一段特定的比赛时间。

 

选手:参加比赛的个人。

 

结算:投注完结,此时会根据盘口结果来派彩。

 

结果:盘口的结果。

 

有效:只要满足相关条件,投注就“有效”。有效意味着投注将得出最终结果并进行结算。

 

无效:由于任何原因而退还投注本金。最常见的是因为盘口不合法而无法解决投注。当盘口无效时,该盘口上的所有投注都将无效。

 

完成:盘口有最终有效结果且能得到结算。

 

计算在内:在盘口中被视为有效的得分事件。

 

多项:有三个或更多参加者的盘口。

 

赛中盘:比赛一旦开始,盘口就会被视为“赛中盘”。

 

盘口:提供比赛赔率。

 

投注:在某个赛事或数个赛事组合的结果上押下风险本金,并根据赔率获得派彩。

 

复式投注:有数个赔率的组合投注。

 

变让分过关盘:有固定赔率和优化的让分或总分的组合投注。

 

得出最终结果:已经得出获胜者的盘口,而无论在相关比赛时间段内还会发生什么事件。

 

计分单位:用于决定盘口结果的计分单位。例如,足球比赛可以有进球盘口、角球盘口和记名罚牌盘口,这些都可以是计分单位。

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