乒乓球

 

  1. 发生比赛开始后但没能打完的情形时,不论是什么原因,所有对于其赛果的投注一律作废。

  2. 单局(正确比分)投注的内容是指每一局的最终正确比分。

  3. 单局胜负 注单的内容,所指的是具体某局的获胜者。所以,该具体的赛局必须打完,相关的注单才能生效。

  4. 两位选手之间对抗赛盘口,如果他们在团队比赛时互相交手超过一次,则仅以第一次交手的赛果作为派彩依据。

 

优惠过关盘


什么是 变让分过关盘 (优惠过关盘):

  1. 优惠过关盘 是一种特殊的连赢(过关盘), 投注者可以得到更优惠的让分。在美式足球和蓝球买单边及总分,都有优惠过关盘提供。

  2. 优惠过关盘的派彩取决于所投注的运动种类, 选择队伍的数目及让分的数目。请查阅本页的附表, 以了解阁下所选的优惠过关盘的派彩。

以下的规则适用于标准优惠过关盘:

  1. 在三个或更多个选项的标准优惠过关盘中, 如果出现一个选项为和局, 或者其中任一选项无效, 则所投注的选项数目将减少一个;例如:在四队优惠过关盘中出现一场和局的, 那么所投注的优惠过关盘便改为三队。

  2. 在NFL、大学橄榄球、NBA、WNBA及大学篮球中,如果一个两队的优惠过关盘结果是平/赢、平/输或平/平,则会被视为一个走盘,所有资金将予以退还。此外, 若一个两队的优惠过关盘的一局无效,将导致优惠过关盘无效,所有资金将予以退还。

  3. 在室内美式足球以外的项目中, 任何平局的优惠过关盘都将视为输。

  4. 对于所有种类的体育赛事,另选的让分盘不允许被优惠过关注码采用, 高低分的另选的让分盘也不可被包括用进去。

  5. 如果优惠过关盘的任一部分明显为“坏”盘或者在赛事已经开始后,则Pinnacle保留取消整个优惠过关盘的权利。

  6. Pinnacle保留决定任何优惠过关盘基础让分的权利。

  7. 因为存在内在的联系,所有相关联的NCAA美国大学美式足球同场比赛的变让分过关盘,如果总分盘的让分与让分盘的让分之间相差不到28分,则有关的注单将被取消。

    例如:

    新墨西哥对俄勒冈大学。让分盘的让分为28.5而总分盘的让分为55。两者之间的差是26.5。此例之中的所有相关联的变让分过关盘注单,都将被取消。

    加州大学洛杉矶分校对堪萨斯大学。让分盘的让分为1而总分盘的让分为44.5。两者之间的差是43.5。此例之中的所有变让分过关盘注单均维持有效。

    蓝球的标准优惠过关盘:

职业篮球, 女子职业篮球及大学篮球

职业篮球, 女子职业篮球及大学篮球
大学及女子职业篮球
四分
四分半
五分
NBA 单边
四分半
五分
五分半
NBA 总分
六分半
七分
七分半
两队
一赔一
十一赔十
六赔五
三队
五赔九
五赔八
二赔三
四队
一赔三
二赔五
一赔二
五队
二赔九
一赔四
二赔七
六队
一赔七
一赔六
一赔五

 

标准美式足球的 优惠过关盘:

COLLEGE 只适用于大学足球

 
六分
六分半
七分
七分半
两队
一赔一
十一赔十
六赔五
十三赔十
三队
五赔九
五赔八
二赔三
-
四队
一赔三
二赔五
一赔二
-
五队
二赔九
一赔四
二赔七
-
六队
一赔七
一赔六
一赔五
-

 

同场美式大学足球

(必须使用美国全国橄榄球联盟的同一比赛页签,才可以获得相同的比赛赔率)

 
六分
六分半
七分
七分半
两队
买二十赔二十一
一赔一
十一赔十
六赔五

 

美式职业足球 或 混合美式职业足球与大学足球

 
六分
六分半
七分
两队
十一赔十
六赔五
十三赔十
三队
五赔八
五赔七
五赔六
四队
五赔十三
五赔十二
一赔二
五队
二赔九
一赔四
二赔七
六队
一赔七
一赔六
一赔五

 

同场美式职业足球

 
六分
六分半
七分
两队
一赔一
十一赔十
六赔五

 

室内美式足球优惠过关盘:

  1. 在室内美式足球优惠过关盘中,任何单独一场的盘口如果打和, 则整个过关注码将以赌输计。

  2. 室内足球下在过2关的甜头盘注单,如果其中某支球队的比赛没有在赛程编排当天进行时,则整个注码无效并奉还本金。

室内美式足球优惠过关盘

下注在单边或高低分

七分半 (打和当输计)
两队
十一赔十

 

超级优惠过关盘:

  1. 在超级优惠过关盘中,如果出现一个选项为和局, 或者其中一个选项无效, 则整个超级优惠过关盘将被宣布无效, 并退还本金。

美式足球超级优惠过关盘

美式职业足球 或 混合美式职业足球与大学足球

 
十分
十三分
三队
十三赔十
-
四队
-
十四赔十

 

NBA 超级优惠过关盘

 

单边七分, 总分九分

两队
二赔一
三队
六赔五
四队
五赔七
五队
一赔二
六队
一赔三



 

冬季运动

一般规则

如果某项比赛被推迟至原定开赛时间48小时之后,则对此赛事的投注将无效且本金将会返还至您的账户。如果某一比赛中断且无官方比赛结果,则除非该项比赛在原定开赛时间之后48小时内继续,否则将返还本金。如果官方在48小时内宣布某一缩短/中断的比赛有效,则采用官方结果来派彩且所有投注有效。

H2H(对抗赛):

  1. 只有两位选手均开始比赛(出发、起跳、空中飞行等),投注才有效。比赛结束后,按照所有参赛选手的成绩决定H2H获胜者。有关冬季两项、越野滑雪、高山滑雪和跳台滑雪具体规则的进一步解释,请参阅下文。

  2. 在对战“The Field”的对抗赛中,只有在某参赛选手战胜其他所有选手的情况下,对该选手的投注才可视为胜出。如果一名选手战胜了其他所有选手,则视投注“The Field”的玩家胜出。如果该选手取得并列第1名,则返还投注该比赛的注金。

  3. 只要两个竞争对手以适当的纪律至少进行一次世界杯赛事,世界杯对抗赛的投注就能生效。

冬季两项

  1.  H2H极速追逐赛:

    追逐赛将按照官方网站公布的最终名次作为派彩依据,而不是比赛用时。 

 

越野滑雪

  1. H2H极速追逐赛:

    追逐赛将按照官方网站公布的最终名次作为派彩依据,而不是比赛用时。 

高山滑雪

  1. 必须有至少一位参赛者完成整个比赛/全部比赛,投注才有效。

 

跳台滑雪

  1. H2H:

    只有两位参赛者均晋级并开始比赛,投注才有效。不论参赛者完成多少跳/多少轮,官方结果均视为有效。

冰壶

 

  1. 除非另行声明,计算派彩结果时,附加局数之赛果一律包含在内。

  2. 在进行到第六局时双方球队至少必须有一次的投壶,对于每场比赛所投注码才能有效。

  3. 锦标赛主办机构所公布比分将被采纳为派彩依据。Pinnacle体育博彩尊重每种赛事的得分规则和有关比赛弃权的规则。

  4. 下在延后或者遭到暂停之比赛的注单,不论其原因(例如,但不仅限于: 冰场表面退化、断电或排程的困难)如何,只要锦标赛主办机构宣布比赛完成,都将被认定为有效。

 

夏季奥运会

  1. 对于多向连赢投注,所有比赛都是全押投注——无退款。

  2. 如果某个特定运动员/球队有是/否(双向)价格来赢取金牌,那么该运动员/球队必须参加比赛才能生效。

  3. 对于任何赛事中两位运动员/2个国家之间对抗赛投注,两个运动员/国家必须参加比赛才能生效。

  4. 对于某个国家在某项体育比赛中的奖牌总数超过/低于某个值,该总数是指该比赛中的男子和女子比赛的奖牌总数之和——
    例如: 如果美国在男子田径比赛中的奖牌数为10,女子田径比赛为9,那么美国在田径比赛中赢得的奖牌总数为19。

  5. 初始授奖仪式之后的比赛结果为官方结果。对这个这些比赛后续所作的任何更改都不算数。

  6. 对于单个运动员的特别投注,竞争选手必须参加他们安排参加的第一场比赛,才能生效。

  7. 至少其中一位参赛者必须完成整个比赛(公布抓举或挺的赛果)以让投注保留。

H2H(对抗赛):

  1. 如果提供对战“The Field”的对抗赛,则登记的参赛者必须打败其他所有参赛者,此时投注该参赛者方为赢。若一名参赛者打败了其他所有参赛者,则投注“The Field”将被评为赢家。如果第一轮比赛中,该参赛者成绩为平局,则投注该对抗赛的注金将被退还。

室内足球

 

  1. 除非有另行声明, 所有注码的派彩都将根据法定赛时的赛果计算。 法定赛时是由两个半场加上裁判宣布对于伤停的补时组成。 加时赛或互踢罚球决胜负的赛果不包含在内。

  2. 如果某场赛事遭到腰斩, 而且在当天没有恢复并完成, 则对于该场赛事的赛果进行的投注将视作无效并退还本金。

  3. 不论是什么原因,只要比赛被延迟,则所有下在该场比赛的注单一律取消,退回本金。

  4. 场地变动: 比赛场地发生变动的情况,不影响原先所投注单的有效性。

  5. 将被降班的球队: 有关的注单是指所有在赛季最后跌入降班名次之内的球队。 在这以后所发生的任何改动, 不论是什么原因,都对该等注单的派彩无关。

 

手球

 

  1. 派彩计算只取原规定赛时的成绩为准。 加时( 延长赛时)不计。

  2. Pinnacle体育博彩将会提供所谓的三路盘分,即,和局赔率作为第三项选择。如果在这种情况下比赛结果真的是打和时,则只有下在和局的玩家才能够获得派彩,而其它下在任何一边队伍或选手的注单,将均判作输注。

  3. 不论是什么原因,只要比赛被延迟,则所有下在该场比赛的注单一律取消,退回本金。

  4. 比赛场地发生变动的情况,不影响原先所投注单的有效性。

  5. 对于赛事的预期投注: 以下所列出对于赛事的预期投注, 将根据法定赛时的赛果计算派彩, 任何加时赛的赛果都不考虑。

    - 单队半场得分最高
    - 半场得分最高
    - 单场得分单/双
    - 单队得分单/双
    - 以多少得分差胜出
    - 半/全场
    - 赢得5/10/15/20分的球队

  6. 球队最佳射手: 派彩计算只会采纳在60分钟赛事和加时赛中的进球, 互射罚点球的进球不考虑在内。并列冠军派彩法则在此适用。只要任何的球员有参加该锦标赛的比赛,则注单有效。

  7. 球队最佳射手: 派彩计算只会采纳在60分钟赛事和加时赛中的进球, 互射罚点球的进球不考虑在内。并列冠军派彩法则在此适用。只要任何的球员有参加该锦标赛的比赛,则注单有效。

  8. 走地盤: 所有的盘口都将根据法定赛时进行派彩计算(加时赛不包括在内)。 如果在法定赛时结束时 另有盘口开出, 例如: 加时赛胜出者, 则互射罚点球决胜负的赛果将被采纳。

 

扑克牌系列大赛

两人对抗赛的博彩规则:

  1. 赢钱最多的那位参赛者, 获得冠军。

  2. 如果两位参赛者都输光而退出, 则曾经完成的时段数目多的那一位获胜。

  3. 每一节时段的定义为: 每参赛一天算做一节时段, 不论在那天内实际赛程所消耗的时间多久。每一节早上7:00点(当地时间)开始。 所以,若上一天开赛的时段直到今天早晨尚未结束的,仍然算做上一时段。

  4. 在两位参赛者都输光而退出的前题下, 如果他们又曾经完成相等数目的时段; 则此对抗赛视为打和。 同理, 例如, 参赛者  在第一天开赛并当天输光退出; 参赛者  在第二天开赛也当天输光退出; 则  对  的对抗赛视为打和, 因为两者的曾经完成的时段数目相等。

  5. 每位对抗赛的参赛者, 都必须下注至少一手牌, 客户对于此场对抗赛的博彩投注才可以生效。

有关朴克牌的命题预测:

  1. 预测牌局终结时某参赛者桌面赌金多少的的投注,具体参赛者必须真有出赛,相关的注单才能有效。

世界扑克系列赛获手镯命题盘

  1. 派彩计算时,对于某位参赛者在世界扑克系列赛中赢得手镯的命题盘,下列三项赛事的获奖不包括在内:娱乐场员工锦标赛、人道援非娱乐捐注赛、及免费扑克冠军邀请赛。

  2. 派彩计算时,对于女性在世界扑克系列赛公开赛事中赢得手镯的命题盘,以下赛事的获奖不包括在内:女性赛事活动、员工锦标赛、人道援非娱乐捐注赛、设有年龄限制的比赛活动,以及免费锦标赛。

拳击

 

  1. 当第一回合开始的钟声响起时,所有投注都正式生效,不论编排的比赛名称是什么和时间要多久。

  2. 尽管比赛编排的回合数发生变动,但是下列注单仍然维持有效:比赛胜出者、某位选手得胜、和局。如果实际编排的回合数比预测盘口报盘时的数目多时,则预测击中次数和将会或将不会的投注选项仍然有效。但只要实际编排的回合数与预测盘口报盘时的数目不等时,则预测比赛总共能打多少个的回合、以击倒获胜的选手、技术性击倒、被取消资格、裁决获胜或裁决技术取胜和意外头锤犯规等注单,将一概宣布作废。

  3. 如果一场拳击在未打完编排的回合之前就宣告终止,则叫做技术性和局。发生此类情形通常是由于某拳手意外地使用头锤攻击对方或者犯规。

  4. 派彩计算时,如果被选中的拳手以击倒、技术击倒、对手丧失资格、或裁决技术胜出而获胜,则下在该选手 “在预定回合数内” 获胜的注单,将被视为买中而获得派彩。

  5. 派彩计算时,如果被选中的拳手以击倒、技术击倒或者对手丧失资格而获胜,则下在该选手以 ”击倒” 获胜的注单,将被视为买中而获得派彩。

  6. 当某场比赛被认定 “没有进行过” 时,则所有相关的注码退返本金。

  7. 如果博彩提供平局作第三选择而赛果是平局, 则投注在平局将会获得派彩, 投在任何拳手的注码将被吃掉。如果博彩只提供两个拳手作投注选择,而没有提供平局的选择,那么赛果是平局时, 投注在任何拳手便视作"取消下注"。

  8. 比赛总回合数高低是指投在总共打满的回合数之盘口。当一个回合规定需要打3分钟时,则1分钟零30秒算为准确的半个回合。因此,9½回合是指第十个回合进行到一半,即进行到1分零30秒时。但当一个回合是两分钟时,则半个回合正好在进行到1分钟时。同理,若一个回合规定为5分钟时,则2分零30秒正好半个回合。

  9. 比赛前台所公布的正式赛果将被用来作为派彩计算的根据。在拳击台内的评判官必须对有关的赛果进行过核实,该赛果才能够用以计算注码的输赢。在此过后,不论其是否为官方决定,任何裁判机构通过:上诉、暂缓执行、法律诉讼、药物测试、或其它方式虽然可以推翻之前的裁决,但是对于派彩结果的计算一律不产生任何影响。

  10. 除非另行宣布, 否则, 如果赛事不是在其原编排的赛程时间 30 天之内进行的, 则对它的下注均将不生效。

  11. 在以上规则未尽事宜中, 登百氏体育信息服务社(Don Best Sports Info Service) 的博彩决定将被视为正式及有约束力的。

  12. 拉斯维加斯博彩规则适用于本规则中未尽之事宜。

 

排球

  1. 打完法定全赛程之前被中止,在当日之内没有能够继续打完,则对于该场比赛结果的投注作废,有关的本金退还。
  2.  对于比赛和单局投注而言,单局中的实际比赛得分将不会影响投注的派彩方式。例如,得分为21分或25分的比赛将根据该赢家进行派彩。比赛场地变动时:

  3. 在“主场和客场”格式中,客场比赛的投注不包含“黄金局”。

比赛场地发生变动的情况,不影响原先所投注单的有效性。

投注在具体赛局(正确比分):

注码的内容是具体赛局的最终比分准确数字。

单局胜出者:

这一类的注码是针对个别赛局的得胜者进行输赢的判断。有关的赛局必须打完,注码才能生效。

- 胜出比赛
- 胜负局数多少
- 比赛两队得分总和
- 比赛某队的得分
- 胜负局数让局盘

对于具体单局的投注,除非与该注码有关的结果已经确定,否则,一旦该局不能够打完,则注码作废。但是,尽管全场比赛未能打完,但具体的赛局已经完成时,则与该赛局有关的注码仍然保持有效。

排球让分博彩:

在体育项目/标题 “排球得分” 之下,我们将针对甲、乙两支球队在某场比赛和/或具体某些赛局的得分提供让分盘。

政治竞选

  1. 所有注码将使用由当地选举委员会或类似官方机构宣布的官方结果确定。

  2. 将为每个政治竞选注码指定确定结果的官方选举机构。

  3. 没有来自选举委员会或相似官方机构的官方结果可供使用时,将通过来自独立来源的信息确定结果。

  4. 西班牙政治竞选:对于大选来说,PSOE和PP将被理解为政党(社会党和人民党)及其地区分支理解(例如:PSC-PSOE)。

  5. 加拿大政治竞选:对于联邦选举来说, 适用以下通俗用语:

    • 保守党指加拿大保守党。
    • 自由党指加拿大自由党。
    • NDP指新民主党。
    • 绿党指加拿大绿党。
    • 政团指魁人政团。
  6. 如果我们给出规定某位候选人“肯定参选”,这意味着只有当该候选人正式宣布参选某职位是相关投注才会有效。

  7. 对于所有选举,注码将在上述官方结果后派彩。结果经官方公布并且注码已派彩后,任何情况(死亡、疾病等)将不会影响已派彩的注码。 

曲棍球

常规:

 

  1. 除非有特别规定, 所有的注码都是仅指法定比赛时的赛果,加时赛或互射点球决胜负时的赛果一概不计

    例如: 流浪队对皇帝队在法定时间以3比3打和, 然后进入加时赛。 流浪最终取胜。 但派彩计算仅取3比3的赛果为准。

    任何有包括加时赛得分的赔率, 都会明显地标示出并在注单中写明。 请仔细检阅您的注单内容。

    互射点球得分明确规定为加时赛的一部分。 得胜的球队将会被添加一分。

    例如: 戴拿莫以2比2与中央陆军打和, 然后进入互射点球阶段。 结果戴拿莫胜出。 彩票 “戴拿莫包含加时赛对中央陆军包含加时赛” 的派彩结果将依据戴拿莫的3分, 中央陆军得2分进行计算。

  2. 注码生效所需最短的比赛时间: 有关的赛事必须进行超过了55分钟, 您的注码才能生效。 如果赛事在第56分中之前被腰斩, 则所有有关该赛事赛果的注码将全部作废。

  3. 下在每一时段的注码生效条件: 具体的时段必须完整地打完, 有关的注码才能生效。 否则, 所有下在该时段的注码一律退还本金。

  4. 在加时赛阶段和互射点球决胜负阶段的进球, 将不被计算为第3时段的得分。

  5. "主场进球对客场进球" 和总进球大包围:"主场进球对客场进球 和总进球大包围, 是依据当天特定的联赛所有编排好的赛事的总进球来进行计算的。所有编排好的赛事都必须有打满3个时段。 如果其中任何编排好的赛事被取消或在打满3个时段之前遭到腰斩, 则所有下在 “主场进球对客场进球” 和总进球大包围的注码, 将被取消。

  6. 预期盘:

    1. 预期盘结算包括加时赛,但不包括点球。
    2. 总玩家积分:包括进球和助攻。

 

常规赛季胜利次数:队伍必须至少打满81场比赛,这个投注才算有效。这包含加时赛和点球决胜。

板球


普通规则:

  1. 将会根据比赛或者赛事的有关举办单位所公布的正式赛果进行所有注单的派彩。

  2. 场地变动时:
    只要主场球队的地位不曾变更,则比赛场地的变动对于已经投下的注单之有效性不发生影响。但是,如果主场和客场与原先编排的发生对调,则根据以前的主客顺序所投下的注单将作废。

  3. 如果受到外界干扰比赛遭到放弃,则下在全场比赛总得分的注单作废;而如果有关的官方网站没有宣布比赛的获胜者时,则所有下在比赛获胜者的注单作废。

  4. 如果一场比赛遭受外力影响(如:恶劣天气),则公司将根据官方竞赛规则(这包括数学计算,应用德克沃路易斯方法 (DL) 或者贾雅迪皖制度(VJD)*)对您的注单进行派彩。

    *德克沃路易斯方法 / 贾雅迪皖制度
    当单日赛发生下雨造成延误时,为了公平地评估剩余时间双方的强弱,人们发明了这些调整得分的计算制度。该制度的计算依据是每支球队尚可以进行的轮数和他们手中剩余的三门柱数目,用以推算出正式的赛果。

  5. 当盘口选项中没有开出和局,而在有关比赛中依据正式规则又没有产生胜出球队时,则所有下在该场比赛的注单都将作废。如果比赛的获胜球队是以五人互掷球击倒三门柱或者,四人小球队最后决胜负的方式决定的,则有关的注单将根据官方正式赛果进行派彩。

系列赛规则:

如果一个系列的比赛打成和局而事前并没有开出和局的赔率,则所有有关的注单将会被算作走单,不输不赢,并退还本金。

板球五日锦标赛:

  1. 如果比赛不曾打满4击球局就结束了,则所有下在其赛果大小盘的注单均无效。

  2. 如果比赛不曾打满4击球局就结束了,则所有下在依其赛果决定获胜球队的注单,都将根据官方公布的赛果进行派彩。

  3. 国际板球五天锦标赛打和时:
    发生国际板球五天锦标赛打成和局(即,当所有规定的赛局打完之时,双方球队得分相等)的情形时,下在该场比赛的所有注单宣布作废。

  4. 如果所开出的欧赔中有第三个选项,和局的赔率,则只有下在这个和局的注单将获得派彩;其它的注单,下在任何球队或者参赛者将获胜的注单,均将被吃掉,丧失风险金。

  5. 如果某场比赛由于外界干扰(暴动,等)而被逼放弃或者中断,则所有对于这场比赛的投注都宣布作废。

国际单日板球赛:

  1. 如果比赛不曾打满赛程编排最少的轮数就结束了,则所有下在其赛果大小盘的注单均无效。

  2. 如果比赛不曾打满赛程编排最少的轮数就结束了,则所有下在依其赛果决定获胜球队的注单,都将根据官方公布的赛果进行派彩。

  3. 如果比赛使用了预备的额外一天,则所有注单都将保持有效并保留到预备的那一天。

二十20 比赛:

  1. 如果比赛不曾打满赛程编排最少的轮数就结束了,则所有下在其赛果大小盘的注单均无效。

  2. 如果比赛不曾打满赛程编排最少的轮数就结束了,则所有下在依其赛果决定获胜球队的注单,都将根据官方公布的赛果进行派彩。

命题投注:

最佳击球手/ 投球手:

  1. 对于任何没有在首发11名球员的投注,均将被当做无效注单。

  2. 任何在首发11名之内的球员,就算他未曾击打或者投掷过球,也都认作他有参加比赛。

  3. 在系列赛盘口里所指的球员,只要他有在任何一场比赛中是在首发11名之列,则都认作有参加比赛,因此,有关的注单有效。

  4. 当发生并列第一名的情形时,大热门死亡制将被采纳进行派彩计算。

球员个人命题投注:

  1. 下在任何被列入首发11名之内的球员之注单,如果该位球员没有击球,则将被当做跑垒获得零分;而没有投球的球员则被当做击杀(门柱)获得零分。

比赛中球员得界外球 /四分球 /六分球击球冠军者:

  1. 只有为球拍击打中而得分者将计做有效得分。

  2. 只有在每支球队的首次击球局第一个球有投掷出去时,有关的注单才算有效。

击球手/ 投球手对抗盘:

  1. 所指的击球手必须最少有一次面对来球,而所指的投球手必须最少有投过一次球,有关的注单才能生效。

  2. 除非另有声明,击球手对抗赛盘口是指第一击球局的赛果,而投球手对抗赛盘口则是全场比赛的赛果。

打出最多六分球的球队:

  1. 有关的比赛必须顺利结束,注单才能有效。当发生并列第一名的情形时,派彩将采用大热门死亡制。

击球手得四分球的数目:

  1. 在派彩计算中这包括所有成功的四分球,即,击球手被赋予正好是得四分的球(包含跑门柱四分/ 拦截弹地球)。

选手获得百分(是/否):

  1. 下注在选手是否获得百分乃指整场比赛的得分。

  2. 如果投注所指的选手没有被列在首发11名单里,则注单作废。

  3. 但是,所指的选手有首发在11名里,不过没有打击过球,则有关的注单将被吃掉(输钱)。

棒球

结算注码

 

    1. 相关比赛的官方分数提供者或官方网站提供的统计数据将被用于结算注码。当来自官方分数提供者或官方网站的统计数据不可用时,或有重大证据表明官方分数提供者或官方网站的资料存在错误时,我们将通过独立证据计算投注。

    2. 如果没有一致及独立的证据,或存在重大冲突性证据时,则会在经过彻底的调查之后才会结算投注。

    3. 出于投注目的,Pinnacle(平博)不认可任何延期比赛、抗议或颠覆性判决。只要赛事在原定日期进行,所有相关投注均有效。如果因恶劣天气(或类似的延误原因)将比赛开赛时间推迟至当地时间午夜之后,但是只要比赛仍然举办,则所有相关投注有效。

 

不同输赢盘注码的定义

 

按以下方式接受棒球的输赢盘注码:

 

    1. 生效——球队对球队,不管首发投手是谁。如果指定投手,且在比赛之前更换投手,则将重新调整输赢盘,并采用对新投手的初始赔率对“有效”投注结算派彩。
    2. 指定投手——如果两位首发投手并非投注时指定的选手,则注码将被视为“无效”。
    3. 一位指定投手——为支持或反对一位指定投手的注码,无需考虑另一位首发投手。如果指定投手未开始比赛,则注码将被视为“无效”(例如:如“Red Sox对Helling”即指反对Helling的投注。“Helling对Red Sox”即指支持Helling的投注。)

 

请注意:投手姓名印刷错误不可作为取消投注的理由。

 

投手变更的处理

 

    1. 如果指定首发投手,且在两名指定首发投手投出至少一球之前更换投手,则总分盘(大小盘)和球队总分盘(大小盘)以及跑垒盘(让分盘)和另选跑垒盘(另选让分盘)的注码将失效。
    2. 首发投手指向敌队的第一位打击手首次投球的投手。

 

日期或地点变更的处理

 

    1. 如果比赛未在预定的日期进行,则有关该赛事的所有注码将不会生效。
    2. 如果比赛地点发生变更,则有关该赛事的所有注码将不会生效。

 

比赛未按正常程序进行的处理

 

    1. 如果比赛被中止或暂停,则赢家将根据最后的全部局数确定,除非主队扳平,或在最后一局的下半场领先,在此情况下,赢家根据中止比赛时的分数确定。如果主队扳平比赛且随后被暂停,则注码将予退还。除另行规定外,比赛不会进行到第二天。
    2. 如果比赛被中止或进入加时赛,则分数根据最后的全部局数确定,除非主队扳平,或在最后一局的下半场领先,在此情况下,分数根据中止比赛时确定。
    3. 如果出现季后赛暂停的情况,而暂停的比赛成功在暂停96小时内重新开赛,则所有相关投注有效,并在比赛结束后结算。如果该比赛未能在暂停96小时内完赛,则所有相关投注无效。
    4. 对于棒球实况赛的投注,所有比赛须完成9局(如主队领先则为8.5局),且须在比赛开始之日起7天内完成方为有效(“慈悲规则”比赛除外,参见下文)。此规则适用于输赢盘、跑垒盘和总分盘的投注。例如:实况赛在第7局被暂停且在7天内未恢复。即使投注的结果已被决定,所有输赢盘、跑垒盘及总分盘的投注均为无效。以5-8分数投注大小盘7轮的被视为无效。
    5. 在棒球预赛或实况赛中对指定的一局或多局投注时,如指定时间范围已完成,则不论整场比赛是否结尾,此类投注均为有效。
    6. 如果比赛被推迟到预定日期之后,在赛中盘交易市场中比赛开始前所下的投注将被取消。

 

“慈悲规则”比赛实况赛的处理

 

    1. 调用“慈悲规则”的游戏(例如世界棒球经典游戏)将基于在调用规则时的最终分数对所有投注进行分级。

      双赛的处理

 

 

    1. 竭尽全力将双赛分为G1和G2(比赛1和比赛2)。
    2. 投注名称有G1和G2的比赛时,将严格遵守双赛的具体比赛。例如,如果您投注首发投手为Kershaw和Scherzer的G1 Dodgers队击败G1 Nationals队,只有Kershaw和Scherzer都参加比赛1时,您的投注才会生效。如果Kershaw和/或Scherzer参加比赛2,那么在这种情况下,您的投注将不会生效。
    3. 如果在双赛开始的那一天,G1和G2都未在投注时间命名,则使用下列规则:

      a. 任何首发投手投注,无G1和G2命名,将在有此类首发投手参加的比赛(不论双赛的第一场或第二场比赛)中生效。

      b. 如果网站上的首发投手参加特定比赛,有效投注将在该特定的比赛(不论第一场或第二场)中生效。

      c. 如果网站上的首发投手未在双赛的任何一场比赛上相遇,有效投注将在双赛的第一场比赛中生效。

 

生效所需最短时间(比赛时长)

 

    1. 除非主队在4.5局后领先,否则比赛的结果在5局后方可作算。投注让分盘、总分盘(大小盘)或球队总分盘(大小盘)时,比赛必须打满9局(如果主队领先,则打满8局半)投注才生效。
    2. 如触发领先或慈悲规则,则将被视为完整的比赛。对让分盘、总分盘、球队总分盘及输赢盘的投注将为有效。
    3. 美职棒比赛必须持续5局或4.5局(如果比赛提前结束),而且主队宣布赢家,输赢盘和让分盘上半场投注才起效。
    4. 如果前5局的比赛没有完全完成,则所有对上半场比赛的投注将失效。
    5. 如果指定比赛投手,则所有对上半场比赛(首5局)的投注也都必须指定投手。如果任何一位指定投手没有进行首发,则所有对上半场比赛(首5局)的投注将失效。

 

美国职棒联盟常规赛预期盘:

 

    1. 一支MLB棒球队必须在该赛季至少参加160场比赛,相关胜场的投注才会有效。
    2. 出于彩金结算之目的,所有为争夺外卡或分区的附加赛不计入该赛季的总胜场数。

 

总分大满贯(客场得分对主场得分)

 

    1. 总分大满贯将由该日预定的指定联赛内所有比赛过程中获得的总分数决定。
    2. 要使总分大满贯的投注生效,所有预定比赛须至少打满9局(如主队领先则为8.5局),且应在预定日期完成(如已开始,可在午夜后完成)。
    3. 在总分大满贯中(客场球队得分对主场球队得分),主场球队得分为第一局第二个击球的球队获得的分数。第二个击球的球队不在其主场上比赛的情况是极少的。在这些情况下,第二个击球的球队仍将被视为主场球队。

 

美职棒安大数、跑垒数和失误数(美职棒安─垒─失数):

 

    1. 所有美职棒垒─安─失数投注将通过跑垒、安打失误的总数决定。例如:

        跑垒 安打 失误
      LA Angels队 2 6 3
      Cleveland队 14 10 0

      则表示LA Angels队的MLB安─垒─失分数为11,而Cleveland队为24

    2. 在MLB安─垒─失总分盘(大小盘)或MLB安─垒─失让分盘的投注中,比赛须打满9局(如主队领先则为8.5局)方为有效。

    3. 如果比赛被中止或进入加时赛,则分数根据最后的全部局数确定,除非主队扳平,或在最后一局的下半场领先,在此情况下,分数根据中止比赛时确定。 

    4. 如果指定比赛投手,则对于所有MLB安─垒─失数的投注,两队的指定首发投手都必须有实际首发。首发投手指向敌队的第一位打击手首次投球的投手。如指定投手未能首发,则所有投注将为无效。

 

MLB投注规则:

 

  1. 在任何投注中,运动员必须首发,并且在指定的游戏中投球(若为投手)或者具有一个打席(若为位置球员),以使投注有效。

  2. 对于有关那支球队将首先得分的预期投注,一旦有球队得分则立即确定预期投注输赢,不管该场比赛最后是否正式有效。两个指定投手必须首发才有效。
  3. 有过第一轮比赛结果的所有预期投注将在第一轮比赛结束后立即确定预期投注输赢,不管该场比赛最后是否正式有效。两个指定投手必须首发才有效。

  4. 在总垒数特别投注中,列出的球员必须先发。击球手的总垒数仅计算一垒安打(一垒)、二垒安打(二垒)、三垒安打(三垒)或本垒打(四垒)。保送、触身球、失误、投手假动作、野手选择或接后失球都不计入总垒数特别投注中。

  5. 投手投注“允许的总分数”包括已获得和未完成的得分。

  6. 使用短语“投球局数”的任何MLB投注将使用比分数来分级。

    例如,客场先发投手投满五局比赛,然后在六局下半面对三个打击手,但记录没有出局数。这样将被记为投球局数5.0。

    或主场先发投手投满五局比赛,但是在六局下半没有投球。这样将被记为投球局数5.0。

    对于大多数投球局数,这两个投手之间的“牵制”匹配将被分级为平局。

  7. 对于分区冠军投注,如果两个球队在162场比赛后有相同的记录,该分区的冠军将是1)决胜局比赛的赢家,或2)MLB决胜局系统将其认定为季后赛种子球队,宣布球队为获胜者。

  8. 有关预测“谁是MLB击出最多全垒打的球员?”的投注,如果在常规赛结束时出现多名球员并列第一的情况,则在并列第一的球员中打击率最高的球员为唯一胜出球员。

  9. 对于“常规赛季中有多少个无安打赛局”,只要比赛是无安打无得分获胜并持续至少8.5局,单个和接力无安打赛局都将计算在内。

  10. 只有当选手先发并且比赛进行了至少9局(主队领先的情况下至少8.5局)时,单个选手身上的特别投注才有效。如果比赛暂停,则必须在次日重新开赛,否则将退还注金。这适用于单个选手身上的所有大小盘投注。例如,如果麦可·楚奥特打出本垒打并且比赛在第7局正式结束,那么麦可·楚奥特在那场比赛中的本垒打投注仍旧无效(因为比赛没有达到8.5局)。

  11. 对于特定比赛中选手的一对一特别投注,只要那些选手先发并且比赛正式生效,所有投注就有效。

MLB整个赛季球员特别投注:

 

  1. 对于整个赛季球员或一组球员统计数据的大小盘特别投注,每位野手必须参加他所在球队打的第一场比赛,投注才算有效。对于投手:该投手必须在他所在球队打的前八场比赛中的一场投球,投注才算有效。他的球队必须打至少155场比赛,投注才算有效。

 

MLB一般投注:

 

  1. 对于MLB一般投注,除非主队在4.5局后领先,否则比赛的结果在5局后方可作算。

  2. MLB一般投注不需要任何特定的投手来开启比赛。

  3. 如果在某一天安排了10场或以上比赛,必须完成所有比赛或只有一场比赛未完成,MLB一般投注才能生效。缩短或推迟的比赛不能多于一场。

  4. 如果在某一天安排了9场或以下比赛,必须完成所有比赛,MLB一般投注才能生效。不能缩短或推迟任何比赛。

  5. 只有官方宣布的比赛统计数据才会用于MLB一般投注的得分。如果官方宣布比赛缩短且MLB一般投注有效,则缩短的比赛的统计将包括在评分。

  6. 对于投注“有多少球员会击中多个全垒打?” - 此投注指任何球员在单场比赛中击中多个全垒打。如果球员在双赛的每场比赛中击中1个全垒打,不计为该日期的多个全垒打。他必须在单场比赛中击中2个或以上全垒打,才能认定为多个全垒打。

  7. 对于MLB一般投注,如果某队在某天进行多场比赛(例如双赛),视每场比赛的统计数据为独立的。(例如,“单个球队的最大得分数”,Philadelphia打两场比赛,其中一场得4分,另一场得5分。将使用4分或5分,但它们不会被组合为9分。)

 

MLB未来:球员vs球员赛季投注:

 

  1. 对于棒球球员vs球员赛季投注,如果开赛时任何一个或两个球员在禁赛列表上,未在活动名单上或者被派送到未成年赛组,投注无效。

 

棒球常规系列赛投注:

 

  1. 棒球系列的投注基于每个系列的前三场比赛。

  2. 前三场比赛必须至少进行两场,投注才能生效。

  3. 如果前三场比赛中仅有一场被推迟或取消,那么系列投注将保持原样。

  4. 如果前三场比赛中的两场被推迟或取消,那么该系列赛的所有投注将被评为“无效”,并退还所有费用。

  5. 只要中止的比赛被官方宣布为合规比赛,则将其记入系列投注。

  6. 请注意,系列赛投注不指定任何投手,所有投注都会有效,与开球投手无关。

 

季后赛/职业棒球赛选择 4:

 

每个组合列出了季后赛中最后四支主要联盟球队的完成顺序,由名称顺序指定如下:

 

  1. 职业棒球赛的冠军。
  2. 职业棒球赛的失败者。
  3. 美国联赛冠军赛的失败者。
  4. 国家联赛冠军赛的失败者。

 

例子:假设季后赛结果如下:

 

  • Dodgers队在国家联赛冠军赛中击败了Braves队。
  • Twins队在美国联赛冠军赛中击败Angels队。
  • 然后Dodgers队在职业棒球赛中击败Twins队。

 

在这种情况下,获胜组合将为:Dodgers/Twins/Angels/Braves。

 

 

德国棒球规则

 

  1. 对于所有比赛,除非主队在4.5局后领先,否则比赛的结果在5局后方可作算。如果比赛被中止或暂停,则赢家将根据最后的全部局数确定,除非主队扳平,或在最后一局的下半场领先,在此情况下,赢家根据中止比赛时的分数确定。如果主队扳平比赛且随后被暂停,则注码将予退还。

  2. 除另行规定外,比赛不会进行到第二天。

  3. 对于之前安排在九局中的所有比赛,投注总分盘(大小盘)、跑线(让分盘)和替代跑线(交替盘)时,比赛必须打满9局(如果主队领先,则打满8局半)投注才生效。如果比赛被中止或进入加时赛,则分数根据最后的全部局数确定,除非主队扳平,或在最后一局的下半场领先,在此情况下,分数根据中止比赛时确定。

  4. 对于之前安排在七局中的所有比赛,拿双赛的第二场比赛来说,投注总分盘(大小盘)、跑线(让分盘)和替代跑线(交替盘)时,比赛必须打满7局(如果主队领先,则打满6局半)投注才生效。如果比赛被中止或进入加时赛,则分数根据最后的全部局数确定,除非主队扳平,或在最后一局的下半场领先,在此情况下,分数根据中止比赛时确定。

 

日本棒球:

 

  1. 投注总分盘(大小盘)时,比赛必须打满9局(如果主队领先,则打满8局半)投注才生效。如果比赛被中止或进入加时赛,则分数根据最后的全部局数确定,除非主队扳平,或在最后一局的下半场领先,在此情况下,分数根据中止比赛时确定。

  2. 跑线(让分盘)和替代跑线(交替盘)投注的规则与日本棒球总数的规则相同。 

 

台湾盘口类博彩:

 

对于台湾赔率显示形式,第一个值为让分盘,第二个值为赔率百分比,最后一项为价格。赔率百分比可为-100至100之间的某个整数。 

请注意,当比赛结果为平局时,台湾盘口类博彩不会将之视为无效(取消)。但如果得分位于让分盘,针对正赔率百分比的投注将按原预赢金额的赔率百分比进行派彩。针对负赔率百分比的投注将按赔率百分比损失部分原风险金额。 

 

世界棒球经典赛:

 

  1. 在因扣倒规则而提前暂停的比赛中,所有让分盘、输赢盘和大小盘的投注均有效。

  2. 只要WBC官方机构评出最终赢家,所有针对暂停赛事(已开赛)的投注均在开赛后的72小时内有效。输赢盘投注仅在比赛至少完成4.5局时有效。让分盘和大小盘投注仅在比赛至少完成8.5局时有效(扣倒规则的比赛除外,参见上述规则)。

  3. 所有针对延期比赛的投注均无效。一旦延期比赛改期,正常投注规则均适用。

  4. 奖池投注 - 如果池内的2或3支球队之间产生平局,将根据世界棒球经典赛赢得决胜局的球队(奖池中在下一轮中被视为头号球队)视为赢家。

 

世界少棒大赛:

 

  1. 任何因“慈悲规则”提前结束的比赛都对世界少棒大赛的所有投注有效。

  2. 只要比赛在世界少棒大赛原定时间的60小时内完成,那么延期或暂停的比赛的投注都将起效。

  3. 我们不保证固定位置底部列出的球队是世界少棒大赛的主队。

  4. 所有官方比赛的输赢盘投注都将有效(4局,主队领先为3.5局)。要想有关总分和跑垒盘的投注有效,比赛必须进行6局(主队领先为5.5局),扣倒规则的比赛除外(参见规则#1)。

 

有关连赢和混合过关盘,请参见连赢和混合过关盘规则版块

橄榄球

下注最短时间

  1. 派彩根据最后分数(包括加时赛)确定,比赛至少要进行 55 分钟, 否则投注无效。

  2. 如果比赛在 55 分钟后延期,当天也未恢复比赛,那么,不管以后是否比赛,在中止时的比分用于确定派彩。

  3. 如果在距离完赛55分钟之前比赛暂停,并且未在同一天重新恢复比赛,则所有有关整场比赛的投注“无效”,并返还所有注金。如果比赛部分完赛(例如:第一节比赛、上半场比赛、第二节比赛或第三节比赛),并且如果比赛最终完赛,则有关完赛部分的投注有效。

    例1:一场足球赛在下半场还有12:00分钟时被延后进行。唯一有效的投注是有关上半场的投注。

    例2:一场足球比赛在第四节还剩14:12分钟时停赛并被判定为终赛。 所有有关第一节、第二节、上半场和第三节的投注有效。有关正常比赛的投注无效。

其它规则

  1. 比赛的所有投注和下半场的所有投注 均包括加时赛得分。

  2. 投注第 4 节不包括加时赛的得分。

  3. 除非在赛前另行通知,则只要赛事在原定日期举行,则所有投注有效。 此外,如果因恶劣天气(或类似的延误原因)将比赛开赛时间推迟至当地时间午夜之后,但是只要比赛仍然举办,则所有相关投注有效。 如果比赛改期举行,则所有相关投注取消。

  4. 对两场比赛的 变让分过关盘(优惠投注) 投注中, Pinnacle 将一平一胜、一平一负, 或两平 视为 Push﹝平局﹞,将退还所有本金。

  5. 有关橄榄球(NFL) "主/客场得分" 预期胜出投注中, 星期日和紧接着的那个星期一晚间赛事的得分全部包括在内。

  6. NFL / NCAA 预期夺标赔率(冠军赔率)的派彩以 www.espn.com 公布结果计算.

  7. 在加拿大橄榄球中, 一个 "单点数" 是指从任何在球门区得到的一分, 但由触地达阵后加踢的所得一分不包括在内。

  8. 博彩计算中, 触地得分后的得分(PATs), 不被算做防守得分数.

  9. 拉斯维加斯 下注规则适用于本规则中未尽之事宜。

  10. 倘比赛地点发生变更,则有关该赛事的所有注码将不会生效。

得分最高 / 得分最低的队伍:

  1. 下在得分最高 / 得分最低的队伍的注码,只有当赛事按照在 Pinnacle 体育博彩网站,原先公布的日期和地点进行时,才能生效。

  2. 如果得分最高的队伍有两队或更多,则其中净胜对手分数最多者算做获胜 (即,它的对手得分最低) 。如果它们的净胜分数又正好相等时, 则算做它们为共同获胜, 下中注码的所有客人都将获得派彩。

  3. 如果得分最低的队伍有两队或更多,则其中净输对手分数最多者算做获胜 (即,它的对手得分最多) 。如果它们的净输分数又正好相等时, 则算做它们为共同获胜, 下中注码的所有客人都将获得派彩。

学院足球赛季总胜出的规则:

  1. 杯赛和联盟冠军赛的赛事,将不被计算在该队赛季总胜出的场次之内, 也就是只包括赛季中正常编排的赛事。

  2. 只有当该队有参加所有赛季中正常编排的赛事, 注码才有效。 

美国大专学院橄榄球球联盟预期冠军派彩规则:

  1. 若有关联盟有举行正式的冠军决赛, 则该冠军决赛的得胜队伍将是冠军。

  2. 当本联盟有双料冠军产生时, 派彩计算将根据 BCS 选出的第一名认定为得胜的队伍, 其它的队伍宣告失败。 但当本联盟有双料冠军产生时, BCS 又没有选出第一名时,这种情形时注码视作无效, 所以下注在所有队伍的本金都将发还。

  3. 在有关下注在胜出分组赛的队伍注码的派彩计算中, 能够参加本联盟冠军决赛的队伍, 将被认为是他所属小组的胜出者。

对于橄榄球大联盟(NFL)/橄榄球大学联赛(NCAA)赛事状况的预测投注 ─ 单队表现:

胜出时记 10 分。 (打和时, 全场每队各加 5 分)
队伍每得一分时, 记一分。
记分总和叫做该队伍的表现分。

例如
Raiders 被记 24 分
Patriots 被记 10 分

Raiders队伍的表现 = 34
Patriots队伍的表现 = 10

NFL橄榄球/大学橄榄球滚球命题盘:

竞猜下次得分的球队
竞猜命题 - 下次得分的将会是哪支球队,对于一分加踢和二分转换都不算是独立的得分。成功触地之后的再加一分只算作是达阵得分的其中一部分。

例如:开出的盘口是:纽奥良圣徒下次得分(第二个得分)对明尼苏达维京人下次得分(第二个得分)。如果维京人取得了一个触地得分然后加踢又得分,在派彩计算中,两者仅合并作为一个的得分。所以,圣徒对维京人下次得分(第二个得分)的命题盘口仍然有待进一步赛果才能断定。

对于橄榄球大联盟(NFL)/橄榄球大学联赛(NCAA)的上半场赛事状况进行预测投注 ─ 单队表现

胜出时记 6 分。 (打和时, 上半场每队各加 3 分)
队伍每得一分时, 记一分。
记分总和叫做该队伍的表现分。

例如
Giants 14 上半场结束
Redskins 10

Giants队伍的表现 = 20
Redskins队伍的表现 = 10

NFL / NCAA 橄榄球命题盘:

  1. 橄榄球有关某一位四分卫进攻传球次数的命题,这位四分卫必须有做过至少一次的进攻传球尝试,盘口才能生效。

  2. 橄榄球有关某一位四分卫带球前进次数/码数的命题,这位四分卫必须实际出赛,命题盘才能生效。如果他有出赛但无尝试带球前进,则码数将会被认作零码,所以有这位关四分卫带球前进码数的命题,下在大小盘小的注单将获得派彩。

  3. 所有针对具体球员首次,或接传球最远距离的那次的橄榄球命题盘,该球员必须有下场参赛有关的注单才能生效。注意,当该球员有下场参赛但没有成功接过传球时,其首次接球码数和最远距离接球都将被当做零码处理,即,下在低分的注单获得派彩。

  4. 橄榄球跑峰尝试持球前进或前进码数之命题,所指的那位跑峰必须下场参赛,有关的注单才能生效。如果他有下场出赛但没有尝试持球跑,则其首次尝试的码数和其最远距离持球跑的码数之命题都将被认定零距离;下在低分的持球跑码数注单获得派彩。

  5. 如果正好在7:30, 6:30, 或 2:00 (等等)的分钟时刻有得分,则有关在比赛进行至那个时间段之内、半场或者四分之一场之内将会有得分的命题,应该被认为成立(即,所产生的得分被算作有效)。

  6. 有关第一个首次进攻机会带球前进或者传球的命题,盘口所指的乃是第一个首次进攻机会的处理方式,而由判罚球获得的首次进攻机会不算。

  7. 超级杯的最有价值球员命题,如果产生了共同最有价值的球员时,则任何相关的注单仍将会按照原来的赔率全额派彩。如果下注在某位超级杯球员是/否成为最有价值的球员,而他真的被选中成为最有价值球员,则投注在肯定的注单将获得全额派彩。

    若两位同一球队的球员同被选为最有价值球员,该球队胜出,并进行一次派彩。

  8. 所有成功的四次机会换取再第一次进攻的命题,均将依据 www.espn.com 网站个人成积表的官方记录进行派彩。

  9. 凡是多人竞选(3人或者更多参赛者)型的命题,包括最有价值的球员、首位/最后那位接到传球的球员、首位/最后那位触地得分的球员、首位/最后那位抄劫成功的球员,均采用全体参加法则计算输赢,即,不会发生退还本金的处理方法。

  10. 对于“一队会在另一队未得一分的情况下连续两次、三次、四次或五次得分”特别投注,附加分和二分转换不算入内,对手对附加分和二分转换的任何回攻也不算入内。

  11. 有关比赛中最远距离的触地得分大小命题盘,如果整个比赛没有发生过触地得分,则这些命题都将宣布无效。

  12. 當命題所指的是整體球隊的四分衛成積時,只有隊伍花名冊所規定做四分衛角色的隊員所取得的成積會被計數。例如:某位跑峰傳球成功達成觸地得分,但該成積對於球隊的四分衛完成/嘗試一次觸地傳球來講,是會計數的。

  13. 特勤组和防守性触地命题:

    1. 特勤组触地是指比赛中的球真正有被踢出或弃踢(他们包括:开球回攻、弃踢回攻、踢球回攻失误被打回、弃踢攻失误被打回、射门被阻挡回攻或弃踢遭阻挡回攻)。

    2. 一个假装的射门或者弃踢如果被对方球队抢劫成功并且完成持球触地,将被认定为一个进攻性的触地。

  14. 对于涉及球员达阵“得分”的特别投注,传出达阵球并不被视为投出传球的球员得分(除非是极罕见情形下传球队员自己接住了自己的传球)。例如,如果有“比赛中是否会有任何球员完成2次达阵得分”的特别投注,如果一名球员投出的球达阵一次,并带球获得一次达阵,他将被记作一次达阵而非两次。

  15. 命题有关某位球员将会“获得”一次触地得分,在统计时该球员以传球促成一次触地得分并不算做他本人的触地。 例如:命题盘 “在一场比赛里会否有任何一名球员获的两次的触地得分”?如果他成功传球促成一次触地,又跑成功了一次触地得分,则他的个人触地得分次数将仅被统计为一次。

  16. 命题 “因阻挡传球而被处罚的首支球队”,包括防守阻挡和进攻阻挡两种。 但是,该处罚必须在当时被接受并实际执行了才能进入统计数据。如果因有抵消性的处罚遭成阻挡处罚没有被执行,则仅当阻挡处罚真正执行时,才能断定哪支球队是先因阻挡传球而被处罚的。

  17. 对于有最长距离开球回攻球队的特别投注,所列的两支球队必须至少有一次有效的开球回攻。

  18. 对于有最长距离弃踢回攻球队的特别投注,所列的两支球队必须至少有一次有效的弃踢回攻。

  19. 单双球员命题:

    1. 所指的球员必须有成功持球前进最少一次,有关他持球前进码数的单双命题盘才能有效.
    2. 所指的球员必须有成功接传球最少一次,有关他接传球码数的单双命题盘才能有效.
    3. 派彩计算中,零码将被当做双数处理. 负的双数如-2、-4、-6等,将当做双数处理;同理,负单数,如-1、-3、-5等,当做单数处理.
  20. 竟猜一共有几多个球员会得分之命题:

    1. 派彩计算中,触地得分、两分转换、射门、和一分加踢均包含在统计内。
    2. 安全得分将不列入统计资料.
    3. 计入PAT(达阵后加分)2分及再次达阵2分。
  21. 四分卫个人首次触地得分传球距离的命题盘,他必须有成功做出触地得分传球动作,有关的注单才能生效。

  22. 安全得分后的自由球不能被视为任何预测投注的一次踢球,不管自由球如何被执行。

  23. NFL每周推广活动

    1. 在NFL每周推广活动中,我们将根据NFL.com上列出的赛程确定一个本周数字。出于结算之目的,该周内的所有比赛都将包括在每周推广活动内。

    2. 如果所列周内的某场比赛被取消或推迟,而未能在原定开始时间的96小时内完赛,则所有每周推广活动的投注无效(不管任一特定比赛的赛果如何)。

  24. 要想NFL或NCAA预测盘投注有效,相关比赛必须在预定时间和预定场馆进行。

  25. 对于“某位球员是/否将赢得海斯曼奖”的投注,该球员必须参加其球队的首场预定比赛,投注才会有效。

  26. 关于“首个得分之后比赛是否为平局?”的议题,若首个得分之后比赛为平局,不管在追加得分或加2分之前或之后是否平局,均会宣布获胜方。

  27. 在双人对决中,对于距离更远的开球回攻,所列的两名球员必须至少有一次有效的开球回攻。 在双人对决中,对于距离更远的弃踢回攻,所列的两名球员必须至少有一次有效的弃踢回攻。

  28. 被阻弃踢将记入该球队弃踢次数(以及双方球队所有弃踢次数)的预测盘投注内。但是,被阻弃踢不会记入具体指定弃踢球员的弃踢预测盘投注内。

  29. 对于比赛(或节、半场)最终比分相关的特别投注,不计转换(仅计数达阵得分、任意球得分和安全分)。

  30. 对于某一 弃踢手是否会有一次回阵的弃踢,该弃踢手必须至少有一次生效的弃踢。

  31. 对于某一 弃踢手最短/最长的弃踢,该弃踢手必须至少有一次生效的弃踢。

  32. 对于某一弃踢手的总弃踢数,如果该弃踢手处于活跃状态且没有弃踢,则小球将被宣布获胜。

     

NFL常规赛球员vs球员对抗赛:

  1. NFL常规赛球员vs球员对抗赛预测盘不包括季后赛。

  2. 投注必须在双方选手均参加常规赛第1周比赛的情况下方可生效。

  3. 达阵传球不计为达阵得分。

美国橄榄球大联盟预测盘:

  1. 对于AFC或NFC冠军赛中的优胜冠军而言,相应联赛的冠军将进入该联赛的超级碗比赛。

美国全国橄榄球联盟常规赛独赢 

  1. 球队必须参加完所有预定的常规赛季比赛,投注方有效。

水球

 

  1. 凡双边盘口: 除了有另行声明的, 所有下在只有两种选择的注码仅根据法定时间的赛果计算派彩, 既不包含加时赛, 也不包含互射罚球决胜负所产生的赛果。

  2. 各四分之一场比赛时段的胜出者: 只有在具体所指的时段之内的得分有效。除了有另行声明的, 加时赛的赛果不被算做第四时段的得分。

  3. 分组冠军: 如果赛季由于某种原因而缩短, 则所有下在分组冠军的注单, 都将根据相关的主办机构所公布的分组冠军结果进行派彩。

 

汽车赛

在延期比赛下

  1. 如果计时赛或正式赛事在任何理由下被延期, 所有投注在四十八小时内仍然有效, 如果赛事被延期超过四十八小时, 所有投注将被取消及退回本金

一级方程式:

  1. 所有投注都以Formula1.com上公布的赛果结算。

  2. 比赛开始的定义是暖胎圈开始的信号 发出后。 车手必须参加比赛,相关投注方算作有 效。

  3. 所有投注将在车手上领奖台的时候进行结算。 随后的处罚或降级不影响投注的结算 结果。

  4. 一旦有车手开始参加排位赛,则所有有关排位赛的投注便开始生效。 车手必须参加排位赛,相关排位赛投注才算有效。 随后的 处罚或降级不影响投注的结算结果。

  5. 在两雄争霸投注中,两位车手都必须参赛,则相关 投注才视为“有效 ”。

  6. 在两雄争霸投注中,如果出现两名车手都没能完赛的情况,则完成 圈数最多的车手胜出。 如果两名车手 完成的圈数相同,则相关投注视为无效。 随后的处罚或降级不影响投注的结算 结果。

  7. 有关总冠军的投注将在该赛季最后一场比赛结束后 的处罚或降级不影响结算的 结果。

敞轮车博彩规则:

  1. 注单将根据 www.indycar.com 网站所公布的正式赛果进行派彩。

  2. 对于派彩结果,如果因为选手上诉或者管理机沟的决定而在事后赛果有所变更,只要原先的排名次序没有改变(即,赛跑时有犯规行为,危险驾驶,等),则原先的赛果将仍然被采纳作为派彩计算的根据。

  3. 车手必须有起跑,相关的注单才算有效。对抗赛的注单,两名车手均需有起跑。

  4. 单队单的对抗赛注单,发生两位车手都不能跑完全部赛程的情形时,则跑完较多圈数的车手获胜。如果两位车手所跑完的圈数正好相等,则注单将被判作走单,即无输赢。事后的处罚或降级对于注单派彩均无影响。

汽车拉力赛:

  1. 所有下在赛车的注单,都将根据正式主办机构所公布的正式排名榜进行派彩;事后任何的调查事件一概不影响派彩。

  2. 赛车手对抗赛(H2H)的注单:如果有某位车手未能进入起跑点开赛,则所有注单作废。如果两位车手都不能够晋级到最后的对决的行列,则所有的注单也将作废。

  3. 车队的对抗赛(H2H)的注单:在国际汽车联盟(FIA)公布的正式赛果中,最优异成绩赛车所属的车队,将被认定为博彩胜出的队伍。发生双方都无赛车进入排名榜的情形,则所有注单作废。

混合过关

我能承受多大的风险?:

  1. 连赢风险限额以连赢投注中盘口的风险金额为基准。 
    因此,每次连赢投注按照每一局的限额进行计算,并且可能随所选的每次连赢投注而改变。 

限制:

  1. 当适用时,Pinnacle 在其他赛事中保留限制混合过关的权力。
  2. 一个日历日内,混合过关盘的 最大累积彩金为250,000美元。

  3. 一次混合过关盘中,您最多可以选择 10 局。

  4. 一次混合过关盘中,您最多可以选择 10 局比赛。有关特殊情况请查阅网球规则。

例外情形:

  1. 在冰上曲棍球的同场比赛中,不接受使用 让分赔率 和总分高低分赔率 组成过关注码。

  2. 在同场的棒球比赛中,不接受连赢(过关)注码。

  3. Pinnacle 有权不提供其它赛事的 连赢(过关) 盘。

  4. 在每一日历天内, 每位客户过关注码的派彩总和限为美金25万元

过关投注/累加器:

在计算过关投注的彩金时,Pinnacle应用 精准的计算方法。

同场赛事内的连赢(过关)注码:

Pinnacle(平博)通常允许对美式足球比赛进行过关投注。然而,由于相关性,我们可能会限制或不允许对特定比赛/半场比赛进行过关投注。

请注意如果发现这种投注被滥用,Pinnacle(平博)保留取消过关投注的权利。对上半场和下半场的过关投注也是如此。

 

连赢注码中出现某队打和, 取消或 "取消下注" 的情况:

  1. 在一个过关/连赢的注单里,如果其中一个或者多个的选项出现走注(不输不赢)、比赛取消、或者无效的情形时,则该过关注单所含的关数将被依据剩余的有效选项而减少,重新计算派彩。

  2. 在一个过两关的注单里,如果其中有一关出现走注(不输不赢)、比赛取消或者无效时,则该过关注单将会被视为一笔单注,输赢计算时取其剩余的选项,采用原本的投注风险金去计算派彩。

  3. 在一个过关/连赢的注单里,发生有一个或多个选项的比赛延迟,则处理该过关/连赢投注时,将跟随Pinnacle体育博彩对于有关具体体育种类所列出的规定进行。例如:如果根据公司在这种体育里的规定,一笔单注将会被视作无效,则在过关投注中该相应的选项也将以无效处理。

澳式足球規則

 

  1. 基於投注目的,贏家與輸家是由最後分數決定(若適用的話包括加時)如果最終比賽結果出現平局的情況,則有關其中任一球隊的獨贏盤投注將被記為相當於原注額一半的投注。將按照一半注額以相同的賠率派彩,注額的另一半記作輸錢。

  2. 所有澳式足球的比賽必須持續80分鐘才能生效,除了比賽時間較短的季前賽以外。

  3. 如果澳式足球比賽延期超過原本的比賽時間48小時,針對比賽的投注將視為無效,本金也將會退還至您的帳戶。

  4. 若混合過關投注最後是以平手結束,輸贏盤的注碼將會生效,但混合過關的注碼將會根據之後有效的比賽重新計算並進行縮減。

  5. 澳大利亚橄榄球Brownlow 奖牌得主竟猜(澳大利亚橄榄球联赛里的, 由参赛运动员互相投票选出的"最优秀运动员"):
    本奖项派彩的根据是奖牌得主。在22轮比赛中得票最多者定为奖牌得主,但他在本季赛事不得被停赛过。在派彩中,果若奖牌得主真的被停赛过,则下一位得票最多者升为"奖牌得主"。双冠军情形下,取注码的一半计算派彩;三冠军时,取三分之一注码派彩。

 

现场滚地球投注

以下是针对现场投注类别所制订的通用规则

  1. 所有的盘口都将根据全场赛果计算。

  2. 公司有全权决定盘口。 在赛事进行中, 不能保证连续时间都有盘口提供。

  3. 下注在明显错误盘口的注码, Pinnacle 保留取消权。

  4. 除此之外,现场注单的受理将依据Pinnacle体育博彩对于该种体育现场投注所制订的规则执行。

 

田徑賽

田徑賽

  1. 用以確定投注輸贏的依據將來自獎牌頒發儀式上,分別榮獲金、銀和銅牌的三位選手,認定為第一、第二和第三名。

  2. Pinnacle 體育博彩僅會依據比賽結束時立即公佈的排名次序進行注單派彩。事後通過抗議、興奮劑測試或者其它手段而產生不同的比賽結果,Pinnacle 體育博彩一律不採納。

指明選手對抗賽成積優劣的命題投注:

  1. 當所指明的兩位參賽者都有出賽同一場的比賽或決賽時 (在一個有效的時間開始) 相關的注單認定有效。但是,如果我們在某場比賽剛結束時,立即開出了下一場比賽的盤口,而其中的一位參賽者(根據此時賽果有資格晉升到這下一場的比賽)卻沒有實際上在這下一場比賽或決賽出席比賽,則所有此時對於該事件盤口這下一場的投注(投注在所指明的兩位參賽者)都將被判定作廢。

  2. 如果對抗賽是由特定參賽者與「欄位」比賽,投注者只有在所列出參賽者贏過「欄位」以及其它 [開賽]就參加的參賽者才算贏家。如果是任何不在「欄位」對抗賽名單中的參賽者獲勝,則針對「欄位」的投注會被記為贏家。如果有數個列出的參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。

對於某位選手有較好的賽果之投注,其決定派彩的方式為:

  1. 能夠晉級到最後一輪比賽的選手將被認為是獲勝者。

    例如:選手甲晉級到了半決賽, 而選手乙在四分之一決賽階段(沒有晉級上去)就遭淘汰出局,此時甲、乙兩者中的甲將被認定為獲勝者。

  2. 兩位指明的選手在同樣的一輪中被淘汰出局,而且所參加的是同一場比賽,同時間出發,則在該場比賽中比較先到達終點者被認定為獲勝。

  3. 兩位指明的選手在同樣的一輪中被淘汰出局,但所出席的比賽場次不同(即,在不同的四分之一決賽場次裡),在此種情形下,不需要考慮他們的到達終點先後,而且所有相關的注單都將被判定作廢。

    例如:甲、乙兩位選手在四分之一決賽中都達不到晉級准決賽的速度要求。但是甲、乙兩位沒有出現在同一場四分之一決賽中互相碰頭,所以,所有下在甲、乙相關的注單一律判定作廢。

  4. 如果兩位(或多位)選手都出賽了決賽,則該場比賽之賽果先後次序將完全決定下在這場比賽最好的賽果的注單派彩。

從多重選項事件中預測獲勝者之投注:

  1. 多重選項預期投注,因為所有的事件都已經包含進了盤口內容之中,所以不會發生取消注單奉還本金的情形;除非另外有附加條件,註明某位參賽者必須有出賽相關的注單方能生效。當這樣的附加條件有特別列出時,如果所規定的參賽者在具體的事件中沒有具體出賽,則投注在所有參賽者身上的所有注單都將取消。當發生多重冠軍的情形時,將會以除原來的賠率除以冠軍數,得出新的賠率,不過,任何賠率都不會低於1.00的。

國際田徑總會項目年度命題投注:

  1. 任何在國際田徑總會或者在iaaf.org網站中已經正式宣佈了冠軍之後的投注,一律判定為無效注單。

电子竞技

  1. 我们网站上显示的电子竞技赛事的开赛日期及时间仅作参考,不保证一定准确。这意味着如果一场比赛提供的日期和/或时间不正确,投注仍然成立。

    如果比赛暂停或延期,而且未在实际确定的开赛时间之后12小时内继续,那么这场比赛上的投注无效并予以退款。

    本规则的例外情况:不管比赛是否暂停或延期,有关一支战队/选手能否在锦标赛中晋级或夺冠的投注始终有效。

  2. 如果选手或战队的名字出现了拼写错误,只要可以认定投注对象是哪一局或哪一场,所有投注全部生效。如果选手或战队更改了名称,只要可以认定投注对象是哪一局或哪一场,使用之前名称提供的盘口全部生效。

  3. 如果正式比赛中选手使用错误的昵称或小号参加比赛,结果仍会有效,但该选手明显不是原应参加比赛选手的情形除外。

  4. 所有投注都使用相关竞赛主管部门公布的官方结果进行结算。

  5. 如果竞赛规则不允许出现平局,则加时赛(若有)也计算在内。

  6. 让分盘投注:根据具体比赛,电子竞技比赛的让分可采用回合/地图或其他计算方式。让分在本网站仅以“让分”表示。(例如,在反恐精英中是指获胜的回合数,而在星际争霸2中则指获胜的地图数。)

    让分的目的是让体育赛事双方更加对等,让博彩更加有趣。在电子竞技投注中,让分的方式是开局便让弱势方战队/选手获得若干地图/回合上的领先

    例如:
      让分盘 赔率
    选手A -1.5 2.00
    选手B +1.5 1.85

    如果选手A凭借两个或以上地图的优势赢得比赛,则投注选手A的玩家胜出,投注选手B的玩家落败。如果选手A只多赢了一张地图或选手B获胜,则投注选手B的玩家胜出,投注选手A的玩家落败。

  7. 总分盘投注:电子竞技比赛的总分盘可采用回合/地图或是比赛采用的其他计分方式。总分仅以“总分”表示。 
     

    星际争霸2三局两胜比赛示例:
    大盘 2.5 1.93
    小盘 2.5 1.93

    若一方选手以2-0比分获胜,则所有小盘2.5投注为赢,大盘投注为输。若一方选手以2-1比分获胜,则所有大盘投注为赢,小盘投注为输。
  8. 如果因选手退赛或被取消参赛资格而导致地图没有完赛,有关比赛结果的所有投注将继续有效,根据官方公布的获胜选手决定胜负结果。此规则的例外情况是,在反恐精英中如果因战队退赛或被取消参赛资格而没有完成所有预定的地图回合,所有输赢盘、让分盘和总分盘投注都会被取消。

  9. 如果某选手/战队在赛事开始前退赛,或在赛中退赛,则有关该选手/战队夺冠或晋级的投注将被取消,并退还投注金。

    如果被列为“必须参赛”的相应选手/战队在赛事开始前退赛,则有关该选手/战队晋级或夺冠的投注无效,并退还投注金——此项规定适用于参赛的所有选手/战队。

  10. 如果之前公布的地图数/回合数发生改变或者地图/回合赛制不正确,那么让分盘和总分盘上的所有投注都会取消。有关输赢盘(比赛结果)的投注将继续有效。

  11. 在某张地图上开赛之前,如果选手或战队在这张地图上因对手退赛或管理方判定获胜,那么该地图上的所有投注都将被取消。

    在反恐精英:全球攻势中,如果一支战队在地图上所有计划回合开始前退赛、由管理方判定获胜或者失去资格,那么该地图上的所有投注都将被取消。

    在魔兽争霸2、英雄联盟等游戏中,如果某张地图比赛开始的前10分钟内发生了对手退赛或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都将被取消。如果管理方判定获胜发生在第10分钟之后,那么该地图将使用官方结果进行派彩。

    如果系列赛中至少一张地图上的投注因上述任何原因而被取消,那么该系列赛盘口上的所有投注也都将被取消。此外,如果系列赛中至少一张地图的比赛被推迟了超过12个小时,那么该系列赛上的所有投注将被取消。

  12. 赛中盘体育博彩: 在赛中盘博彩中,如果因平局、掉线或类似原因导致某一地图比赛重赛,那么有关这一地图的所有赛中盘投注都将被取消。重赛的地图比赛将视为另一局比赛。

  13. 投注不会因战队有替补或暂代队员参加比赛而取消。如果比赛的组织机构允许有替补队员且有官方公布的比赛结果,所有投注都将正常派彩。

  14. 在有英雄草案/冠军选择阶段的比赛(魔兽争霸2、英雄联盟等)中,允许在此阶段投注。

  15. 特别投注:

    分钟数:在地图比赛时间上提供的总分盘(以分钟计)。如果地图比赛时间短于提供的总分盘,那么“小盘”上的投注将获胜,“大盘”上的投注将输掉。如果地图比赛时间长于提供的总分盘,那么“大盘”上的投注将获胜,“小盘”上的投注将输掉。如果地图比赛时间的分钟数和提供的总分盘相同,那么投注将算作平手,投注金额将被返还。 

    例子:魔兽争霸2的分钟数特别投注上提供的总分盘为36。

    如果地图在36:02结束,那么“大盘”上的投注将获胜,“小盘”上的投注将输掉。

    如果地图在35:45结束,那么“小盘”上的投注将获胜,“大盘”上的投注将输掉。

    如果地图正好在36:00结束,那么投注将算作平手,投注金额将被返还。

    第一座防御塔:第一个被毁掉一座防御塔的战队在该投注中落败。

    第一滴血:宣布在游戏中获得“第一滴血”的战队是该项投注中的胜出者。

    第一个获得10杀:在游戏中的计分板中首先得到10杀的战队是该项投注中的胜出者。

    第一回合:赢得第一回合的战队是该项投注中的胜出者。

    第一个赢得5个回合:第一个赢得5个回合的战队是该项投注中的胜出者。

    在魔兽争霸和英雄联盟中,任何击杀数特别投注都将使用游戏中的计分板派彩,计分板显示在屏幕的顶部。

  16. 如果5v5队比赛开场时选手数低于10名,或6v6队比赛开场时选手数低于12名,将取消该地图和系列上的所有投注。在魔兽争霸2和英雄联盟中,如果有选手在最初10分钟断线并无法重新连接,或在剩下的比赛中被替换,将取消该地图和系列上的所有投注。在反恐精英:全球攻势中,如果至少有5个回合由不到10名选手完成,将取消该地图和系列上的所有投注。一个或多个选手在进入魔兽争霸2或英雄联盟比赛10分钟后断线或退出,不构成取消在该地图上的投注或与该地图相关的任何特别投注的有效理由。

  17. 如果某张地图在比赛部分完成后重制或者时间倒流(比如英雄联盟中的时间断裂),任何已确定的特别投注(第一滴血、第一座防御塔、第一个10杀等)将按部分完成的地图中的比赛结果进行派彩。任何尚未确定的特别投注将以重制或者时间倒流的地图中的比赛结果进行派彩。
  18. 针对反恐精英:全球攻势赛中盘:当投注在标有“全枪全弹”的盘口时,比如Natus Vincere(第4回合,全枪全弹)对Virtus Pro(第4回合,全枪全弹),您的投注对象是谁将赢得此回合。为了让设在本回合上的投注成立,“全枪全弹”是一个必须满足的条件。

    例如,当投注在Natus Vincere(第4回合,全枪全弹)对Virtus Pro(第4回合,全枪全弹)上时,您投注的对象是哪支战队将赢得第四回合。然而,如果两支战队中一支未能达成“全枪全弹”,该回合的所有投注将取消。

    “全枪全弹”的定义如下:

    每支战队最多只有一名选手以一把价值不到$1000的主要武器开局。 武器不一定为选手本人购买,也可以是由一名队友给予。

    例子:

    NaVi对Virtus Pro:
    NaVi属于T方,4名选手买入一把AK47,一名选手没有足够的钱,只买入一把Tec-9。Virtus Pro的所有选手都用步枪开局。因为只有一名选手以一把价值不到$1000的主要武器开局, 所以投注仍成立。

    NaVi对Virtus Pro:
    NaVi属于T方,4名选手买入一把AK47,一名选手只买入一把沙漠之鹰。Virtus Pro有四名选手以M4A1开局,一名选手以一支Five-Seven手枪开局。因为两队中各只有一名选手以一把价值不到$1000的主要武器开局, 所以投注仍成立。

    NaVi对Virtus Pro:
    NaVi属于T方,3名选手以一把AK47开局,2名选手只买入一把Tec-9。无论Virtus Pro队的选手购买什么,因同一队中有两名或更多选手以价值不到$1000的主要武器开局,本回合的所有投注都将被取消。

  19. 在一场比赛中,当一支战队/一位选手有一张或者一张以上的地图优势(根据赛制奖励,例如,在双败淘汰制中一支战队来自胜者组)时,我们提供的“地图 1”始终指游戏中实际使用的第一张地图,“地图 2”指游戏中实际使用的第二张地图,以此类推。如果这个优势来自于管理方判定的不战而胜/默认胜利(例如,一支战队在比赛中迟到),那么这条规则不适用。
  20. 在绝地求生、堡垒之夜和其他大逃杀游戏中,优胜冠军赢家将根据官方排名进行派彩。选手/战队之间的一对一比赛将根据哪位选手/哪支战队的官方排名更高来派彩。

  21. 如果我们在特定地图上提供特定选手的特别投注,那么该选手必须在那张地图上开始比赛,投注才能成立。如果我们在整场比赛中提供特定选手的特别投注,那么该选手必须在那场比赛的所有地图上开始比赛,投注才能成立。

    例子:

    Natus Vincere对FaZe——地图1——s1mple的总击杀数:大小盘21.5。如果s1mple在地图1上被另一名选手替换,那么该特别投注盘口上的所有投注都将被取消。

篮球

结算注码

  1. 相关比赛的官方分数提供者或官方网站提供的统计数据将被用于结算注码。当来自官方分数提供者或官方网站的统计数据不可用时,或有重大证据表明官方分数提供者或官方网站的资料存在错误时,我们将通过独立证据计算投注。
  2. 倘没有一致及独立的证据,或存在重大冲突性证据时,则会在经过彻底的调查之后才会结算投注。
  3. 出于博彩之目的,Pinnacle不认可任何抗议或颠覆性判决。

 日期或地点变更的处理

  1. 倘比赛未在预定的日期进行,则有关该赛事的所有注码将不会生效。

比赛未按正常程序进行的处理

  1. 倘比赛在最短时间结束时仍未开始且未在该日恢复,则   有关该赛事的所有注码将不会生效。

生效所需最短时间(比赛时长)

  1. 除非另行规定,否则所有除NBA外的比赛/联赛需持续至少35分钟才会生效
  2. NBA比赛需持续至少43分钟才会生效。
  3. 对于按阶段(四分之一场及半场)所下的注码,最短时间相当于该阶段所持续时间。倘整场比赛未能完成而相关阶段得以完成,则对四分之一场及半场投注的注码将会生效。

加时赛的处理

  1. 对整场比赛或下半场比赛所下的任何注码将包括可能产生的任何加时赛。
  2. 对第四节比赛所下的任何注码不包括可能产生的任何加时赛。

常规赛获胜预期盘:

  1. NBA篮球队必须参加完所有预定比赛,常规赛获胜注码方为有效。

个别选手预期盘:

  1. 在涉及个别选手的总分数、篮板数、助攻数、盖帽数或任何其他类似统计数据(或这些统计数据的总和)的预期盘中,该指定选手需开始比赛方位有效。
  2. 任何有关三分投篮的预期盘均指代三分进球/投篮次数。
  3. 篮球特别投注中的“两双”指以下各项中的至少两项达到或超过十:分数、篮板、助攻、盖帽或抢断。篮球特别投注中的“三双”指以下各项中的至少三项达到或超过十:分数、篮板、助攻、盖帽或抢断。如果你想要押球员将在比赛中得到“两双”,那么你需要投注在“两双”1/2大盘(或者1/2小盘,如果你认为他不会得到“两双”)。“三双”投注程序相同。

NBA决赛MVP预期盘:

  1. 在NBA决赛MVP的预期盘中,倘存在多位MVP,任何相关投注将按完整赔率支付。倘NBA决赛MVP存在/并无注码,且相关球员为MVP之一,则其将被宣布为赢家且将按完整赔率支付。
  2. 若两位同一球队的球员同被选为最有价值球员,该球队胜出,并进行一次派彩。

NBA赛季MVP预期盘:

  1. 在NBA赛季MVP的预期盘中,倘存在多位MVP,任何相关投注将按完整赔率支付。倘NBA赛季MVP存在/并无注码,且相关选手为MVP之一,则其将被宣布为赢家且将按完整赔率支付。
  2. 若两位同一球队的球员同被选为MVP,则该球队胜出,并将进行一次派彩。

NBA全明星预期盘:

一般规则

  1. 对于针对特定球员的全明星赛预期盘,除非我们指定该球员必须开始比赛,否则该球员仅需参加全明星赛,投注便有效。

NBA全明星MVP

  1. 在NBA全明星MVP的预期盘中,倘存在多位MVP,任何相关投注将按完整赔率支付。倘NBA全明星MVP存在/并无注码,且相关选手为MVP之一,则其将被宣布为赢家且将按完整赔率支付。
  2. 若两位同一球队的球员同被选为最有价值球员,该球队胜出,并进行一次派彩。

灌篮竞赛特别规定

  1. 若要使指定球员相关注码生效,则该球员须尝试至少一次灌篮。
  2. 在双雄对抗比赛中,要使相关注码生效,两位球员均须尝试  至少一次灌篮。

三分球大赛

  1. 在双雄对抗比赛中,要使相关注码生效,两位球员均须尝试至少一次灌篮。
  2. 在双雄对抗比赛中,倘所有球员并列获得最高分数,则所有注码将不会生效且将退还。
  3. 若要使指定球员相关注码生效,则该球员须尝试至少一次投篮。

NCAA锦标赛预期盘:

  1. 只有在第64轮期间或之后进行的比赛将被计入公开后的预期盘。正在举行的比赛将不予结算。 例如,若第64轮比赛之前加州队正在对阵弗吉尼亚队,则赢家的彩金将不计入Pac 12或ACC联赛胜场的大小盘数目中。 

其他预期盘:

  1. 对于赢得东部/西部联盟优胜冠军的球队,相应联盟的冠军将进入NBA决赛。

 

对于变让分过关盘或连赢和混合过关盘,请参见变让分过关盘或连赢和混合过关盘规则版块。

網棍球

下注最短時間

  1. 所有賽事都必須打滿 60 分鐘 (連同加時賽) , 注碼才能生效。

网球

退出比赛或取消比赛资格:

1.  双雄对抗赛:

为使输赢盘投注有效,必须完成整盘赛事。如果完成的赛事不足一盘,所有输赢盘投注将被视为无效。比赛获胜者为比赛裁判员宣布为胜利者的参与方。例如: 纳达尔以0-6、0-2 比分落后于德约科维奇。但是由于受伤,德约科维奇被迫退出比赛(取消比赛资格)。
所有输赢盘投注均有效。纳达尔为获胜者,德约科维奇为失败者。不论当前比分如何,所有关于让分盘、总分盘、团队总分盘以及赛盘投注的所有其他投注将无效。

如果选手在首盘比赛结束前退出比赛,则关于此比赛的所有投注均将被视为无效。例如: 德约科维奇因受伤退出比赛,纳达尔以2-0比分领先。所有投注均被视为无效。

2.  首盘投注:

如果因选手退出比赛或被取消比赛资格而导致首盘比赛未能完成,则有关此比赛的所有投注均将被视为无效。所有投注取消并退还注金。如果首盘比赛完成,则对该投注进行结算且该盘口投注有效。

3.  盘口投注:

如果因选手退出比赛或被取消比赛资格而导致网球比赛未能完成,则所有赛盘投注均将被视为无效。所有投注取消并退还注金。

例如:如果我们提供甲选手(-1.5盘或 -2.5盘)对乙选手(+1.5 盘或+2.5盘)的投注,则比赛必须完成。若比赛未能完成,则该盘口的投注无效。如果我们提供甲选手赢得两盘比赛或者乙选手赢得两盘比赛,或者出现选手退出比赛的情况,则这些盘口将被取消并退还注金,

4.  让分盘和总得分投注:

如果因选手退出比赛或被取消比赛资格而导致网球比赛未能完成,则不论比赛比分如何,所有让分盘和总局数的投注均将被视为无效。此类投注将被取消,本金将被退回。请注意,该规则也适用于此类赛中盘投注:拉菲尔·纳达尔赢得第2盘,或者诺瓦克·德约科维奇赢得第3盘。

5.  预测盘投注:

  1. 如果因选手退出比赛或被取消比赛资格而导致网球比赛未能完成,则所有预测盘投注均将被视为无效。所有投注取消并退还注金,与要求完成个别赛盘的预测盘投注相关的情况除外。
    例如
    1. 赢得首盘 (必须完成首 盘比赛)
    2. 首 盘比赛的正确比分(首盘比赛 必须完成)
    3. 整场比赛是否出现抢七局?(必须完成赛盘)
  2. 关于个别比赛的预测盘投注,将使用官方比赛网站数据进行结算。
    例如:
    1. 澳网半决赛中纳达尔对德约科维奇的总得分 www.ausopen.org 将用于该预测盘投注的结算。
    2. 比赛时间将来自比赛的官方网站。因下雨而引起的延迟不包括在正式比赛时间内。 

  3. “谁将坚持更久”的预测盘投注:
    1. 若要投注有效,则两名选手必须开始比赛。如果相关两名选手在同一轮出局,则投注算作无效,退还所有注金。
    2. 如果“坚持更久”预期盘中的两名球员都进入了决赛,则决赛冠军将为预测盘投注的胜出球员。
  4. 是/否 赢得预测盘的选手:

    1. 如果在锦标赛开赛前下注,那么只有该选手在锦标赛中赢得一分,投注才算有效。
    2. 如果在锦标赛开赛后下注,那么只有该选手开始他/她的下一场预定比赛后,投注才算有效。 
  5. 大小盘赛季排名特别投注

    这些特别投注必须在列出的选手开始澳网公开赛的比赛后方可生效。如果他们未参加澳网公开赛编排好的第 1 轮比赛,其排名提议将被取消。只有他们开始澳网公开赛的比赛之后,才能将这些特别投注视为“全下”。如果选手在赛季期间受伤,这些特别投注仍然会按照他们的年终ATP或WTA排名进行评分。此外,低于3.5排名的投注意味着该年取得第1、2或3名的选手将被视为赢家。任何高于3.5(4、5、6等)的排名被确认为输。

  6. 赛季网球大满贯特别投注

    “诺瓦克·德约科维奇会赢得2015年大满贯吗”特别投注被视为“全押”。若选手受伤不能参赛,投注仍会生效。

  7. 更高年终排名的一对一特别投注

    两位选手都必须在澳大利亚网球公开赛的第1轮开赛,这些特别投注才算作有效。如果他们未能参加他们计划中的第1轮比赛,那么他们的排名特别投注将被取消,投注资金将被返还。一旦他们开始了澳大利亚网球公开赛,这些特别投注将被视为“全入”,特别投注将根据每位选手在赛季末的ATP/WTA单人排名来结算。拥有更好的年终排名的选手将被视为赢家。例如,诺瓦克·德约科维奇在ATP的年终排名为第25名,安迪·穆雷的年终排名为第15名,那么安迪·穆雷将被视为赢家,因为他在赛季结束时有更高的排名。

球队总分投注:

如果有球员在某场比赛结束时退出比赛,则有关各位球员的球队总分投注无效。比赛必须完赛,球队总分投注才算有效。

如果有球员没有参加比赛或锦标赛,则所有与该场比赛有关的所有球队总分投注无效。


延后或暂停:

  1. 如果完成了网球比赛,且无球员退出比赛或被取消比赛资格,所有的投注均有效。如果比赛开赛时间延后或暂停,但只要比赛重新开赛并最终完赛,则所有投注有效。

一盘赛:

如果比赛以一盘定胜负,而不是按照正常的比赛时长进行,则除首盘盘口及盘输赢盘口的投注之外,所有投注将会被退还注金。

如果比赛出现抢十或已进入抢十局面,除首盘盘口及输赢盘口的投注之外,所有投注将会被退还注金。首盘盘口及输赢盘口的投注都有效,并将评分为“正常”。

未来(预期)投注:

所有未来(预期)投注均有效。如果某选手在赛事开始前退赛,或在赛中退赛,则有关该选手夺冠的投注将被取消。

混合过关:

  1. 在网球中下注混合过关时,同一比赛中的每一轮都被当作单独的比赛。

比赛场地或台面的变更:

不论比赛场地或台面有任何变更(从室内换至室外,或从室外换至室内),所有投注均有效。

戴维斯杯和联邦杯:

  1. 戴维斯杯或者联邦杯每一轮投注的对象是晋级到下一阶段的国家。请注意每一轮有五场比赛。每一轮的赢家是在一轮的五场比赛中赢得三场或三场以上的国家。
  2. 如果一场比赛未能完成特定数目的盘数,且比赛官方缩短了比赛,则其认为正式领先的球队为获胜球队。

Example: A match is scheduled for 5 sets, but only 3 sets can be played because of weather. 则3盘比赛结束时的领先球队为比赛的获胜球队。除首盘获胜盘口和输赢盘口的投注之外,所有投注均将退还注金

赛中盘投注(所有预赛规则适用于赛中盘投注,除了):

  1. 比赛中必须产生下一分,投注方可生效。如果两个球员在产生下一分之前都退赛,那么上一分之后的所有注码都将返还本金。
  2. 如果首盘比赛没能完赛,则所有关于比赛赛果(让分盘、输赢盘和总分盘)的投注无效。 如果某一特定比赛完整结束,则所有有关该场比赛的投注有效。
  3. 个别赛盘投注: 如果该场比赛未能完成,则所有赛中盘投注无效。
  4. 让分盘和总得分投注: 如果因选手退出比赛或被取消比赛资格而导致网球比赛未能完成,则关于让分盘和总得分的所有赛中盘投注均将无效。所有投注取消并退还注金。请注意,上述情况也适用于诸如纳达尔-2.5盘对德约科维奇+2.5盘等盘口的赛中盘投注。
  5. 当您投注某一场比赛时,只根据该场比赛的得分来判定比赛获胜者。如果该场比赛没能完赛,则比赛的所有赛中盘投注将会无效。

例如,在第1盘第5次比赛中投注给安迪.穆雷,则第5次比赛的获胜者将会决定这次投注的赢家。

  1. 如果随后的比赛不再继续,则该比赛的投注将无效。

羽毛球

对抗赛的博彩规则

进行中的某场比赛不能够打完时,所有下在该场比赛结果的注单将宣布作废。

不论是一场单打、双打或者混合双打比赛,只要是有选手中途退出,则有关的注码将奉还本金;本规定不受退出的时间点所影响。

与赛局有关的投注:

  1. 由于选手退出或者丧失资格而造成某场羽毛球比赛不能够打完,则所有预测赛局数目的注码将会作废,本金奉还。

  2. 单局获胜者:指预测具在体赛局胜出选手的注码。有关的赛局必须打完,注码才能生效。

  3. 投注在赛局的结果 (正确比分):注码的内容是具体赛局的最终比分准确数字。

团队赛的规则:

就算发生某场或多场比赛因选手弃权而宣布对手自然胜出的情形,所有下在队赛的注单仍然保持有效。

如果单打或双打中的某位选手变更,则下在该场比赛的注单奉还本金。但所有下在队赛的注单将不受该等选手替换或变更的影响。

延迟开赛或暂停:

  1. 只要有关的羽毛球比赛有打完,则所有相关的注码保持有效。开赛时间的延误,或者是暂停比赛,只要该赛事恢复进行并最终有完成,则相关的注单一概不受影响。

  2. 当发生赛事没有打满原先规定的局数时,只要该缩短赛程的决定是由锦标赛主办机构所宣布的,则由该机构宣判为胜出的选手,将被采纳为派彩计算的得胜者。

自由搏击

 

  1. 除非另有通知,如果在公布比赛日的一个星期内如果没有举行比赛,则下在这次比赛的注单将一律 "作废",并奉还本金。

  2. 发生比赛场地调动的情形时,只要还在同一个国家之内,则不影响之前所投下的注码。如果移动去了其它国家,则之前所投下的注单一律 "作废"。

  3. 当原定比赛回合数目改变时,以下的注单仍然维持有效:比赛获胜者、搏击手必定胜出,和下在打平手的选项; 不过那些预测 “击中次数” 和 “将会/ 将不会进行到多少会合” 的注单,只有当变动后的回合数目比原先在命题报盘里的数目较多时,才会继续有效。新的回合数目变动或者报盘信息有错误时,下在将准确打至多少个会合、某方将在搏击编排的回合内获胜、以裁决获胜和将会打完所有编排的回合等注单,一律作废。

  4. 派彩将采纳由近台人员正式公布的赛果。

  5. 由敲钟员所示范的初步赛果有可能遭到推翻或纠正。派彩计算所采纳的赛果为:由搏击场工作人员验证过的正式赛果。事后由于上诉、停权、诉讼、药物检验结果,或者其他性质的选手逞罚而推翻原裁判赛果,不论有关的机构是否被为主办官方认可,一律不会被公司承认当作派彩的依据。

  6. 如果有关的选手以击倒、技术性击倒、对手丧失资格、对手投降、或者其他任何的方式使比赛终止,则下在他将 “在预定回合内”获胜的注单将获得派彩。

  7. 下在某位搏击手将以 “击倒/技术性击倒” 取胜的注单,可以获得派彩的条件是该选手正好以击倒、技术性击倒或对手近场教练叫停服输。靠对手投降而获胜的情况,在自由搏击运动中不被认为是击倒/技术性击倒而获胜。

  8. 当双方打成平手时,下在任何一方选手获胜的注单都将被退注。

  9. 其它的命题性的投注, 将根据其具体事件所描述的字眼进行派彩。

  10. 当比赛打成平局时,"仅如果胜出" 的注单将被判定输注(被吃掉)。

  11. 任何被判定为 “没有比赛” 的赛事,所有相关的投注都将退还。

  12. 一场比赛开出的总回合数盘口,指的是所有完成了的回合数目。对于一个5分钟的回合,其半个回合指的是精确地两分钟零三十秒。所以,2½个回合所指的是第三个回合比赛进行至两分钟零三十秒的时刻。

  13. 下在回合数大小盘的注单,如果赛事进展正好在该大小盘让分的半会合时间点结束,则大和小的注单都将被判定为无输赢(走注)来往。如果盘口的内容为 “搏击进行至第X回合的2:30”,而赛事正好准确地在第X回合的那个秒钟结束,则该 “搏击进行至” 的注单将会获得派彩。

  14. 下在比赛能够进行到多少个回合的注单,实际打了的回合数之统计规则为:当某位搏击手没有能够对于某个回合开赛的钟声做出回应时,则判定比赛正式进行的回合数刚好达到该回合之前的那个回合。

  15. 下在回合数大小盘的注单,当比赛进程报板上所列出的回合数正好等于该大小盘的让分数时,而其中有一位搏击手没有能够对于某个回合开赛的响钟做出回应,则将会派彩予买小盘的注单(买中小盘)。

  16. 对于有种特别类型的注单,它的内容是 “某位搏击手会在第X回合获胜吗” ,这笔注单获得派彩的条件必须吻合:该位搏击手果真在第X回合获得胜利。例如:盘口内容是 “马克高曼将在第3回合获胜” 而阁下选择投注了, 此时,该场比赛必须是真的在第3回合中以高曼获胜而结束,您才能算是买中而获得派彩。以上规定的唯一例外是,发生某位搏击手没有回应回合开打的敲钟时 ─ 此种情形将判定搏击比赛在那个回合之前所打的回合就已经结束了。

  17. 任何涉及额外一轮或“骤死”轮的比赛,均可进行投注。

 

自行车赛

  1. Pinnacle依照比赛排名结果发布后马上结算派彩。Pinnacle不采纳赛后因抗议、反对、禁药化验或其它方法而重新公布的赛果。

  2. 在双雄争霸投注中,如果在比赛的最后几公里内出现跌到、车胎被扎破、机械故障等导致的竞争选手时间调整的情况,在官方成绩中拥有最快时间的车手胜出。

  3. 对于自行车单人赛开出两位选手对抗的盘口,双方都必须有参加出发并且其中至少有一位选手有骑完全程,所投下的注码才能有效。

  4. 若因气候或其它人力不可抗拒因素而延期比赛,只有在原赛事仍在一周内继续比赛时(以开赛日计),所有的投注才将保持继续生效。

H2H(对抗赛):

  1. 如果投注的是一场特定参赛者(热门选手或球队)与“冷门选手或球队”之间的对抗赛,则在专门列出名字的这一热门选手或球队打败“冷门选手或球队”(包括所有其他[参赛]选手或球队)的情况下,投注该热门选手或球队的玩家才为赢家。如果在对抗赛中除“热门选手或球队”之外的任一选手或球队获胜,则投注“冷门选手或球队”的玩家为赢家。如果“热门选手或球队”并列第一,则所有投注相关对抗赛的注金将被退还。

赛马项目总得分对抗赛:

  1. 在多局/阶段期间决定的分类中(包括整体分类、群山之王分类、分数分类、新秀积分榜和团队分类),胜利者将是在竞赛结束时排名最高的竞争者。

  2. 如果没有任何一位骑师完成整个赛事, 则将选取其中完成赛程最多的那一位, 作为最终胜出者。

  3. 如果有两位骑师完成的赛程同样最多, 则选取在他们最后一段赛程中成积最高的骑师为冠军。

舊式曲棍球

 

  1. 除非另有聲明, 所有的注碼都是針對法定賽時的賽果的, 加時賽的賽果不被考慮。 如果在法定賽時結束時另有加時賽盤口開出, 例如: 加時賽得勝者, 則互射罰球的賽果將被包含在派彩計算中。

  2. 法定時間變更的情形:
    當某場賽事的法定時間由兩個45分鐘的半場改為兩個30 分鐘的半場時,則不論任何原因,除了下在上半場賽果的和下半場賽果的,所有原來的注碼依然有效。

  3. 場地變更時:
    如果比賽場地有所變動, 所有投注依然有效。

  4. 某隊將在所屬組別出線(該隊伍將升到下一輪比賽,等。):
    加時賽和互相射罰球的得分, 在有關的注碼派彩計算中將被包含在內。

  5. 將被降班的隊伍:
    有關的注碼是指在賽季末跌入降班名次的隊伍。 今後發生的任何變化, 不論是由何種因素造成的, 都與該注碼的派彩無關。

  6. 如果某場比賽暫停或延期,而且未在三天內重新開賽,有關該場比賽的投注無效並退還相關注金。

 

英式桌球

 

  1. 对抗赛博彩的输赢是取决于阁下能否正确地挑选出一位球员, 以主办机构的裁判结果为准, 为赛事的胜出者。 在某场赛事中, 如果因为不确切的原因未能打完一整个回合, 则升级到下个一回合的选手 (或者由主办机构宣布为赛事/锦标得胜者)将派彩计算中被认定为的获胜者。 当发生整个赛事没有实际进行比赛的情形时, 则将退还本金。

  2. 下注在正确点数比的彩票, 其派彩是跟据对于该局英式桌球最终比分的预测准确与否进行计算的。 发生该赛事开赛之后, 由于不明原因而未能进行到结束, 或者根本没有比赛的情形时, 则所有注码的本金将获得退还。

  3. 在彩池制度中, 当盘口内容是 “锦标夺冠的赔率” 时, 被下注的球员如果没有出赛, 则该注彩票将被当作输掉处理。

  4. 对于由多个比赛阶段组成的英式桌球比赛,Pinnacle体育博彩在每个阶段开打前都可能开出盘口。所有下在英式桌球比赛的注单都将依据整场比赛的赛果进行派彩,而不是依据个别阶段的赛果的。

 

英式橄榄球

 

  1. 为投注之目的,采用最后得分(包括加时赛得分,若适用)来裁定赢者及输者。如果最终比赛结果出现平局的情况,则有关其中任一球队的独赢盘投注将被记为原注额面值一半的投注。一半注额将以报价派彩,另一半注额记作输钱。

  2. 所有橄榄球比赛必须至少持续80分钟,除季前赛可按安排进行较少时间。

  3. 若橄榄球比赛从初始开赛时间起延时超过48小时,则对此比赛的投注将无效且本金将会返回至您的账​户。

  4. 对于连赢/混合过关投注,若比赛结果为平局,则输赢盘投注被视为走盘,连赢/混合过关投注将会根据剩余有效比赛局数重新计算并减少彩金。

  5. 橄榄球行业规具:适用于澳洲橄榄球、橄榄球协会赛事、超级联赛和橄榄球联盟赛事。有关派彩将以全场(一般以正常赛时计但如情形需要,连同加时赛)赛果为依据。当最终赛果为打和局时─ 下在任何一队冷热盘的注码都将以票面值一半作为基数,按原赔率派彩;而另一半输掉。

    Pinnacle体育博彩将会提供所谓的三路盘分,即,和局赔率作为第三项选择。如果在这种情况下比赛结果真的是打和时,则只有下在和局的玩家才能够获得派彩,而其它下在任何一边队伍或选手的注单,将均判作输注。

分差预测盘:

  1. 分差预测盘的投注只对正规赛时间中有效,不包括任何加时赛或黄金得分。

英式足球

  1. 我们网站上提供足球赛事的开赛日期及时间仅作参考,不保证一定准确。如果比赛未如期开始,及未在同一天(赛场场地当地时间)开赛,该比赛的投注则不会生效并退还资金。

    例外情况是,不管比赛是否暂停或延期,有关某一比赛队伍在杯赛中晋级或夺冠的投注始终有效。

  2. 如果在比赛的博彩选项中有平局选项,当比赛结果为平局时,我们将赔付平局赌注,而押任一方格球队胜出的赌注都会丢失。

  3. 投注结果取决于包括两个半场(每场为45分钟)和任何由裁判为受伤和其它叫停而增加时间的比赛。加时赛和点球决胜均不包括在内。有时,锦标赛、友谊赛或其它比赛的时长有所不同,并非为两个时长分别为45分钟的半场。若平博在开场前并未公布这种特殊的比赛时间,所有投注将被视为无效,本金也将返还。 如果在两个半场(均为45分钟)的比赛中,裁判以正式结果结束比赛,但比赛时长并非两个45分钟的半场,则投注仍旧有效。若裁判由于任何原因宣布中止比赛,则投注无效,本金也将返还。

    例如:

    2010年5月9日:杜塞尔多夫vs罗斯托克:
    由于人群干扰,比赛两度被暂停,但后来又马上重新开赛。裁判决定不在比赛第2次暂停后采取加时赛,并在比赛仅进行了87分钟后就以正式结果结束比赛。在这种情况下,比赛并未被终止,因此所有投注均有效。裁判以正式结果结束比赛。

    2010年10月17日:阿什杜德vs比尔舒华夏普尔:
    由于人群干扰,在第93分钟的伤停补时阶段,裁判中止了比赛。足球协会后来以技术判定比尔舒华夏普尔获胜。在这种情况下,比赛已经被中止,因此所有投注均无效。由于裁判中止比赛,因此即使比赛满90分钟且处于伤停补时阶段也已经无关紧要。此外,基于结算目的,技术评定结果不予以考虑。

    2011年6月26日:河床队vs贝尔格拉诺队:
    由于人群干扰,在比赛进行到第90分钟时,裁判并未增加伤停补时,而是以(1:1)的正式结果结束比赛。在这种情况下,比赛并未被中止,因此所有投注均有效。裁判以正式结果结束比赛。

  4. 若比赛在未满整场时间的情况下暂停,且当天未完赛,(比赛场地的当地时间)关于比赛结果的投注将被视为无效,所有注金也将返还。若比赛在未满整场时间的情况下暂停,且当天未完赛,(比赛场地的当地时间)只要上半场已完赛,则对上半场的投注有效。然而,若暂停的比赛未在当天完赛,(比赛场地的当地时间)则其它大多数与上半场无关的预期投注无效。这将包括但不限于以下事项:角球、越位、球员被罚下场、红/黄牌、两队得分、正确比分、首个进球的时间、不失球以及特定球员得分/未得分。以下进一步阐明,即使两支球队已经得分,若比赛暂停,对其得分的投注无效。同样,即使球员已经得分,若比赛暂停,对某一球员得分/不得分的投注也无效。同样,不管进球是否得分,若比赛暂停,对首个进球何时得分的投注无效。同样,若比赛暂停,对所有角球/越位的投注将无效,即使分数已超过给出的大小盘。即使比赛暂停,若球队得分,则对球队首次得分或下次得分的预期盘投注有效。如果比赛暂停但是暂停之前有一个进球,关于先得分或后得分球队的赛中盘特别投注算作有效。

  5. 投注让分盘:足球比赛分单让分盘双让分配

    单让分盘:这一投注种类与篮球让分盘类似。

    例如:

    阿森纳
    纽卡斯尔

    -1, -125
    +1, +113

    如果阿森纳胜两球或两球以上,投注阿森纳者作胜而投注纽卡斯尔者作负。如果比赛是和局或纽卡斯尔胜,投注纽卡斯尔者作胜而投注阿森纳者作负。如果阿森纳净胜一球,全部投注将被缴还本金。

    双让分盘:这种投注将投注一分为二,每个投注都有相同的输赢盘,但是各有一个不同的单一让分盘。

    例如:

    皇家马德里队
    巴塞罗纳队

    -1和-1.5,-108
    +1和+1.5,+100

    用户投注100美元在皇家马德里其实变成有两注:50美元在皇家马德里-1 -108 及50美元在皇家马德里-5 -108。

    顾客投注50美元在巴塞罗那其实变成有两注:25美元在巴塞罗那+1 +100及25美元在巴塞罗那+1 +100。

  6. 高低分盘:比赛必须完成全场赛时,投注总进球数方才有效。

  7. 如果预期夺标赔率(冠军赔率) 出现异议(包括但不限于:首个进球球员;进球时间),则投注将根据体育媒体的报道进行派彩。

  8. 上半场赛果包括45分钟和裁判给予的补时以计算派彩。若上半场未完就终止, 则注码作废。

  9. 下半场赛果包括45分钟和裁判给予的补时以计算派彩。加时赛、黄金入球和点球都不算在下半场投注中。上半场得分进球亦不计入下半场投注中。

    示例:假设AC米兰上半场1比0领先尤文图斯,下半场盘口为尤文图斯-0.5。则此-0.5仅适用于下半场。因此,只有在下半场尤文图斯的进球多过AC米兰在下半场的进球时,买尤文图斯的玩家才会赢得派彩。如果在下半场双方入球数相等,或者,如果在下半场进球AC米兰进球比尤文图斯多,则买AC米兰的玩家赢得派彩。

    投注在下半场赛事的注码必须等全场比赛结束方可生效。

  10. 关于球队赢得参赛资格或进入下一轮比赛的投注:

    我们将根据裁判吹响终场哨声时的比赛结果为玩家的投注派彩,无论是常规赛、加时赛,还是点球。加时赛和点球通常被纳入投注中。

    在一场单场比赛中,一旦比赛开始,所有投注将有效。如果裁判放弃单场比赛(理由包括但不限于:人群干扰、投球无可玩性或其中一队因人数不足无法继续比赛),我们将根据相关管理机构的决定为玩家的投注派彩。在管理机构考虑比赛终止情况,并决定采取哪些补救措施(包括但不限于:取消成绩、稍后继续比赛或重新比赛)期间,投注将保持有效。如果一支球队在比赛开始前被取消资格,则所有投注将无效。如果比赛规则规定要重新开始一场精彩的比赛,则所有投注将对该场新比赛有效。

    如果比赛分为上下两场,则所有投注将在下半场比赛开始后有效,前提是上半场比赛成绩没有被取消。如果上半场比赛成绩被取消,则针对球队“赢得参赛资格”或“晋级”所下的所有投注将无效。如果下半场比赛被放弃,则所有投注将保持有效,我们会根据相关管理部门的决定来派彩。

  11. 有关某球队将会赢得具体奖杯或奖品的注码,除非不需要踢加时赛和踢点球, 否则其赛果都必须被考虑在内。例如: 某注码买的是AC米兰将夺得欧冠杯。此投注会将加时赛和点球赛纳入考虑,并按照这些额外赛时结束后的赛果计算派彩。

  12. 预测特定一天的一场特定联赛/比赛中进球总数的特别投注,当天进行的比赛数量必须一致,而投注结果是根据上下各45分钟半场和裁判加上的任何伤停补时确定的。加时赛或者点球定胜负时的进球不计算在内。

    例如:一个预测一个星期天中3场英超比赛的总进球数的特别投注,所有3场比赛都必须在当天完成才算为生效。如果任何一场或更多场有关的比赛在所规定的星期天没有开打(或没有打完),则该注单无效。

  13. 预测在某比赛日某一联赛/杯赛中,主场与客场进球数目的注单,所列出的比赛必须在当日全部都打完,而投注是基于上下各45分钟半场和任何裁判所给予的伤停补时的时间确定的。加时赛或者点球定胜负时的进球不计算在内。

    例如:一个预测一个星期天中3场英超比赛的主客进球的特别投注,所有3场比赛都必须在当天完成才算为生效。如果任何一场或更多场有关的比赛在所规定的星期天没有开打(或没有打完),则该注单无效。

  14. 预测盘投注时,对于某天指定的联赛或赛程中主场球队和客场球队进球的计算规定为:列出在上方的球队,如果在队名后使用了(中)字表示是在中立场进行比赛,则该支球队视作主场球队。

  15. 球员预期盘:
    1. 关于球员是否将在指定比赛中一次或多次进球得分的预期盘投注,仅限正规赛时间(加伤停补时)内。不计乌龙球。
    2. 任意时间得分和帽子戏法球员预期盘与具体的比赛相关:要使投注生效,球员必须为开赛球员(在首发阵容中)。针对任何非开赛球员的投注将被取消。

    3. 第一个和最后一个得分球员预期盘与具体的比赛相关:要使投注生效,球员必须参与比赛(首发或替补)。针对任何未参与比赛的球员的投注将被取消。

    4. 第一个得分选手预期盘与具体的比赛相关:在第一次进球得分后,针对之后上场的替补球员的投注将取消。

       

    5. 博彩公司将尽一切努力针对所有可能上场的球员确定第一个或最后一个得分的赔率。然而,如果某个进球的得分球员不具备赔率,那么所有客户投注仍然有效(需满足以上条件)。

  16. 红黄牌特别投注
    1. 基于结算考虑,记名预期盘中包括黄牌和红牌。黄牌计1分,红牌计2分。
    2. 同一名球员获得两次黄牌警告将导致裁判自动出示一张红牌,并计为3分:第1张黄牌计1分,红牌计2分。第2张黄牌将不计分。
    3. 基于结算考虑, 向“非球员”(替补球员、经理、教练或其他)出示黄牌或红牌并不计入记名预测盘。
    4. 加时赛期间的黄牌或红牌不计入在内。仅包括在常规比赛时间内出示的黄牌和红牌,或裁判判定加上的任何伤停补时。
    5. 中场休息时出示的黄牌和红牌,计入下半场和全场记名预测盘。
  17. 角球特别投注:出于派彩结算目的,加时赛中的角球不包含在内。仅包括在常规比赛时间,或裁判判定加上的任何伤停补时中发生的角球。
  18. 越位预期盘:为便于派彩结算,加时赛中发生的越位不包含在内。仅包括在常规比赛时间,或裁判判定加上的任何伤停补时中发生的越位。
  19. 具体得分、总进球数、球队进球数、两支球队都得分、双胜彩及任何让分预期盘:为便于派彩结算,仅包括在正规赛时间或任何由裁判为受伤和其它叫停而增加的时间内的进球。
  20. 双雄对抗中谁将坚持更久的预期盘:
    1. 在一场锦标赛中晋级更高的球队将成为获胜球队。在两支进入决赛的球队之间的双雄对抗中,决赛获胜队将被评定为晋级更高的球队。
    2. 如果两支球队在同一 轮被淘汰,或者都在小组赛阶段,则不论其各自比赛的时间或日期,或其在小组中的排位,这些球队之间的双雄对抗特别投注均将被评定为无效。
  21. 当发生球队比赛弃权的情形时,不论联赛举办单位有关弃权比赛得分规定是怎样的,所有的注单都宣告无效。
  22. 对于关于哪一支球队将会先进球预期盘的投注,仅计算在正规赛时间或任何伤停补时的时间内发生的进球。如果在此时间之内双方均无进球,则所有的注单都将作废并奉还本金。
  23. 对于半场/全场进球预期盘,仅计算在正规赛时间或任何伤停补时的时间内发生的进球。如果这场比赛没有打满全场赛时,则下在该特别投注的注单均退奉本金。
  24. 对于正确比分预期盘,仅计算在正规赛时间或任何伤停补时的时间内发生的进球。如果全场时间比分为0-0,则不进球投注或者准确进球数是0-0的投注胜出。
  25. 不失一球是指一支球队在正规赛时间或伤停补时内没有失球。任何加时赛或者点球赛中的进球均不影响此注单派彩。
  26. 对于“某支球队是否将不失一球而获胜”的预期盘,该支球队必须如上述定义在正规赛时间或伤停补时内保持不失一球,而且在此时段结束时的得分还必须领先。如果该支球队在正规赛时间/伤停补时结束时得分不是领先,则相关的预期盘注单将不被派彩。
  27. 一场比赛有关的预期盘投注派彩根据,不受正规赛时间时结束以后举办机构所做出的惩罚性(黄牌、红牌和罚下场, 处罚)处理所影响。
  28. 我们有时会(在冠军杯联赛或其它的大型赛事)开出 “甲、乙两队是否会在某日均获胜” 之类的预期盘盘口。下在该特别投注盘口的投注根据全场(不含加时赛和点球)的赛果计算派彩。当两者之中任何一球队没有在正规赛时间内胜出,则押否的投注将赢得投注而获派彩,而押是的投注则失败。

    两支球队都必须有踢满全场,有关的投注才能生效。如果两者任一的比赛未满全场而遭到暂停,且在比赛当天(比赛举办地的当地时间)没有继续完成,则下在该预期盘的注单都将视作无效并退还所有的本金。

  29. 全系列锦标赛预期盘

     

    1. 全系列锦标赛预期盘(如世界杯或欧洲杯): 为了便于结算,以下与全系列锦标赛活动(非单场比赛)相关的预期盘将包括加时赛,但不包括点球:
      1. 个人在全系列锦标赛中获得的总进球得分,
      2. “谁将获得更多进球”的个人对抗赛
      3. 每个国家在全系列锦标赛中获得的总进球得分,
      4. “谁将获得更多进球”的国家对抗赛,

      5. 锦标赛中任何一场比赛内会出现一个帽子戏法。
      6. 锦标赛角球总数:所有球队

    2. 红黄牌: 请注意,与个人比赛规则不同,如果一名选手在终场哨声响起之后收到黄牌或红牌,则这些牌将计入全系列锦标赛总决赛的预期盘中。在加时赛或点球期间收到的红牌和黄牌也将计入全系列锦标赛总决赛。
    3. 如果“最佳得分球员”预期盘出现平局,则助攻次数最多的选手将首先抢得决胜局。如果仍是平局,那么将根据谁在场上的比赛时间最短作为第二个判定决胜条件。
    4. 对于所有“谁将获得更多进球”对抗赛,双方选手必须参加各自球队的首场比赛,投注才算有效。

    5. 对于与个别选手在全系列锦标赛中超出/低于预计得分有关的所有预期盘,该选手必须参加其球队在锦标赛的首场比赛,投注才算有效。

    6. 进行锦标赛或比赛中的红牌总数投注时,由于球员收到第二张黄牌而向其出示的红牌也将包括在投注的结算内。

  30. 足球赛中盘投注规则
    1.     除非另有说明,否则对比赛结果的赛中盘投注将取决于包括两个半场(均为45分钟)和裁判判定加上的任何伤停补时。加时赛或点球决胜的时段不包含在内。有时,锦标赛、友谊赛或其它比赛的时长有所不同,并非为两个时长分别为45分钟的半场。若Pinnacle(平博)在开场前并未公布这种特殊的比赛时间,所有投注将被视为无效,本金也将返还。如果在两个半场(均为45分钟)的比赛中,裁判以正式结果结束比赛,而时长并非为两个45分钟的半场,则投注有效。若一名裁判由于任何原因宣布终止比赛,则投注无效,本金也将返还。
    2.     若一场比赛在全场时间结束之前被暂停,且当天未完赛(比赛场地的当地时间),对比赛结果的赛中盘投注将被视为无效,所有本金也将返还。上半场不受此项规则约束。若上半场已完赛,而比赛在全场时间结束之前于下半场中终止,则仅对于上半场进行的相关投注有效。
    3.     出于派彩结算目的,显示的足球赛中盘1X2(输赢盘)、总进球盘和球队总进球盘包含比赛中的所有进球。除非另行声明,所有下在足球赛中盘1X2、总进球盘和球队总进球盘的投注,不论此投注提交时的比分如何,都将根据常规比赛时间得分进行结算。
    4.     对角球进行投注时,一个角球必须踢出才能纳入结算。如果判罚了一个角球,但是并未踢出,它将不纳入结算。
    5.     出于派彩结算的目的,当进行一个足球赛中盘亚洲让分盘投注时,显示的让分盘和价格是针对从投注被接受时的比赛。之前得到的进球/角球/罚牌数(即目前得分)不计入一个赛中盘亚洲让分盘投注中。所有足球赛中让分盘的注码将根据正规赛时间期间的剩余比赛时间内得分的进球进行结算,另有规定的除外。投注被接受前的所有得分进球/角球/罚牌数均不包括在内。
    6.     进行足球赛中盘投注时,目前得分和红牌信息将被视为盘口的一部分。若此类信息有误,则该盘口将被视为错误。显示的任何其他信息(如计时器)仅供参考。客户有责任在下投注之前确认此类信息的准确性。
    7.     Pinnacle(平博)保留取消投注在一个明显“坏”盘口上的任何投注的权力。
    8.     Pinnacle(平博)并不保证在比赛过程中的任何特定时间提供赔率。
    9.     当一支球队名称后面有“仅限ET”时,这代表30分钟加时赛阶段和裁判判定加上的任何伤停补时。点球决胜不包括在内。
    10.   当一支球队名称后面有“PEN”时,这表示这只适用于点球决胜。
    11.   当对点球进行投注时,只有前10个点球将予以结算,以此决定总数。在决定让分盘的结果时,所有点球均计算在内。
    12.    在提交赛中盘投注之后,可以于投注单区域中在“处理中的赛中盘投注”下查看它们。​  大约10秒内赛中盘投注将被接受或被拒绝。
    13.    当进球、点球、危险任意球、角球或类似决定比赛走向的情况上的投注暂停时,不会接受投注。 被拒绝的赛中盘投注会显示为被拒绝的状态,并显示一条消息“您的投注未被接受。”
    14.    被接受的赛中盘投注将显示一条消息“您的投注被接受。”
    15.    某些帐户以规则16-18中描述的方式参与危险区域,而不是遵照规则12-14中描述的投注接受逻辑。如果您不确定您的帐户中如何设置足球赛中盘投注的接受方式,请联系客户服务部门。
    16.   基于足球赛中盘比赛的当前状态,以及Pinnacle(平博)的决定,比赛可能会放置于危险区域中。当一场比赛处于危险区域时,下的投注可能被拒。危险区域包括但不限于:球门附近的任意球、角球、在对方三区内的进攻等。
    17.   比赛处于“危险区域”期间进行的投注将被报为“等待”。Pinnacle(平博)对“等待”期的长短拥有唯一和独家的决定权。若危险区域以红牌或进球结束,该投注将被拒绝。若危险区域以任何其它结果结束,则该投注将被接受。

      用户投注即表示接受有关“危险区域”的规则与条款。

      请注意,“等待”指示将显示在待定投注报告中,并将在投注被接受的情况下变更为待定。若该投注被拒,则该投注将显示在被拒投注报告中。

    18. 若在比赛处于危险区域时投注角球,则该投注将被公布为“等待”。在投注角球的情况下,投注将仅在危险区域中被判定为角球时被拒。若危险区域结束时没有角球(即使以进球或红牌结束),则该投注将被接受。

象棋

  1. Pinnacle可能提供棋类游戏的总手数盘口。总手数是指移动棋子的次数,并根据官方结果进行开奖。

飞镖赛

 

  1. 投注在最终胜出者 (冠军赔率) 的注码,永不失效。 不幸投注在半途退出的选手的注码, 将做赌输论.

  2. 淘汰赛注码: 只要在第一循环中,有选手掷标, 则那位被升上去下一轮循环赛的选手, 即被确定为胜出者。 若无人掷标, 则所有注码作废。

  3. 全场赛注码: 事先规定的全部场次, 必须都打完。 如因任何原因 这些场次未能打完,尽管有选手获奖或夺冠,所有注码仍然作废。

 

高尔夫球


普通规则 :

  1. 如果开赛时间被延后, 或者其中的某轮比赛暂停, 则所有待结的注码将被保留有效期 48 小时。 延后一旦超过 48 小时, 则所有待结的注码将视作无效并退还本金。

  2. 当某位球手未有出场参赛时,下注在他身上的注码无效,退还本金。

  3. 只要某球手有把球放在发球座上,他就被认为已经 '有出场参赛'。 做完此动作后退出比赛者算自动认输, 下注在他身上的注码将计为输掉。

  4. 派彩计算一律根据锦标赛和竞赛的官方公布结果(包括投注在赛事最后的准确比分和单场竞赛胜负)。 由球员自行协商或受伤导致赛事提早结束的情形, 均包括在此列之内。

冠军投注 (锦标赛冠军) :

  1. "Field" 这个字眼是指其他所有未被列名的参赛球员, 将取其中成积最好的来做比较。

  2. 投注锦标赛夺奖者的派彩将以实际领奖为依据, 若需要加插出线争夺赛, 其赛果将被一并计算在内。

  3. 一场锦标赛未曾打满赛前拟定的洞数 (通常72洞), 就被主办官方宣布结束时, 冠军应为进行到所宣布结束的洞数时, 领先的球手; 但是, 若当其时有人刚下注,或下注后仅有半个会合, 则这类注码作废不计。

  4. 有时会发生在打满赛前拟定的洞数时, 前几位球手正好打平的局面。 这时将采用即时死亡的方式决定谁人出线。 果真如此时, 派彩计算将会采用这种方式下取胜出线的球手为冠军。 而其它各位有资格参与即时死亡出线赛的球手们, 一概被视作为并排亚军。

  5. 派彩计算可以包含在非冠军排名位置上的打平手结局, 例如: 有五位球手在结束时共同排名第八, 则派彩中将视他们并列第八名。

  6. 有些锦标赛的主办当局会制订固定洞数的最后出线争夺赛,以应付正常赛事后出现并列第一名的结局。 在这种情形下, 打满这个数目的洞数, 杆数最低的球手获得冠军; 而其它有资格参加了这场固定洞数的最后出线争夺赛的球手们, 在派彩中一律算做并列亚军。

高尔夫球对抗赛 :

  1. 在单对单的对抗赛中, 双方都必须有把球放在发球座上, 注码才开始生效。

  2. 所挑选出来的每对球手, 都仅是为方便博彩需要。 在整个锦标赛中, 其中杆数相对较低的球手, 被视作得胜者。

  3. 派彩计算将选取锦标赛中排名位置最高者为冠军。 当比赛会合的数目被减少时, 像遭遇恶劣天气时, 只要主办官方最后有宣布冠军得主, 则所有注码均有效。

  4. 两位球手若其中一人未通过中途筛选赛就遭淘汰, 则另一位自动胜出。 若两人都无法晋级, 则取其中在筛选赛前杆数较低者, 获得胜利。

  5. 两位球手若其中一人被取消资格或开赛后退出, 不论是在首两轮结束前发生还是在两位球手都打过了中途筛选赛后发生,另一位都将自动胜出。

  6. 尽管其中一位球手在第三或第四轮比赛时遭到取消资格,只要另一位没有通过筛选赛, 则被取消资格的那位仍然视作获胜。

筛选赛: 晋级 / 淘汰的盘口:

对于部分的锦标赛,我们提供有球员筛选赛晋级盘口(晋升到最后一轮), 或筛选赛淘汰盘口(无资格晋升到最后一轮)。

18 洞盘口 :

以十八个洞计, 所打杆数最低者胜出。 如果出现最低杆者有打平手的情形,则所有注码取消。 另行增加的出线争夺赛不包括在内。

预测投注某位球员的比赛排名

例如: 球员 A 在排名第八的位置同时有五名其它的球员, 在这种情形中的球员 A 将仍然被认定为排名第八。

某位球员在一轮中的杆数 :

如果该位球员未能完成那一轮的比赛, 则所有注码取消。

某位球员打下一个洞的杆数 :

如果他未能打完所指的洞, 则所有注码取消。 派彩将根据他圆满完成这一个洞的成积计算。

下注在某一组球员时:

  1. 所规定的赛事结束时 (或者, 当没有一位球员能够成功地打出第一棍发球时, 则以全部球员打过这一击时计算), 打出最低杆数的参赛球员获得第一名。

  2. 当发生有几位球员打平手的情形时, 则取在最后一轮中打出最低杆数的球员作为第一名。 如果仍然有超过一名打平手的球员,则用原注码除以这时打平手球员的数目计算出新的注码金额。 但原来的赔率不变更, 乘以新的注码金额计算出派彩金; 而原注码减去新注码之差将视作损失掉的注码部分。

  3. 只要有一位参赛球员未置球于球座, 则所有下注在该组球员的注码将作废并退还本金。

三人小组对抗赛 (三球) :

  1. 按在一轮比赛完成后, 三人中杆数最低者为该三人小组对抗赛的获胜者, 又名 '三球'; 并以此为派彩依据。每一轮的比赛定义为完成 18 个洞。

  2. 无论其成积如何,任何球员在有出场参赛但完成 18 洞之前退出比赛者, 一概算自动认输。 只要某球手有把球放在发球座上,就认为他已经有出场参赛了。 但在出场参赛之前有人退出时, 则所有下在这组的注码取消。

  3. 主办机构在赛事已进行中,调整分时段出场的小组名单, 对于投注在已经选好的三人小组对抗赛的注码,不产生影响。

  4. 打和派彩规则 :

    我们采用欧洲式的大热门死亡规则,来计算对三人小组对抗赛的派彩:

    • 当有两位球手同时最低杆数时,则下在他们任何一位的注码: 半注被吃掉,另外一半按照原先公布的赔率派彩。下在第三位球手的注码,因为他的杆数较高,也被吃掉。

    • 假若三位球手同时最低杆数时,则下在他们任何一位的注码都是: 三分之二被吃掉,剩下的三分之一按照原先公布的赔率进行派彩。

得分最高的球员:

当球赛打成平局时,派彩的方法是: 用您的注码除以平局的球员人数,得到您新的注码; 然后, 用这新的注码仍然乘以原来的赔率, 所得到的就是您的彩金。 但是, 原来的注码减去新的注码的这部分差额, 将会损失掉。